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 [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)

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bip-bip-72
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MessageSujet: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 19:31

Télécharger la table
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 19:33

Je pense que cette table a été faite pour éclairer la pièce.
.

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vulbas



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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 19:35

j'ai hate de tester
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 19:42

Texte traduit en Français.

Ceci est mon premier tableau contribution à la communauté donc s'il vous plaît soyez doux Après avoir vu les nouveaux clignotants inclus dans la dernière version bêta de l'AFM de JP Salas, je pensais que j'aurais une fissure à modifier l'un de mes tableaux préférés avec ces nouveaux objets clignotants. Parce que ils permettent de 255 étapes de la progression de off à plein lumineux ils regardent beaucoup mieux (à mon humble avis) que les feux de la rampe alpha traditionnels qui ne prennent en charge 4 niveaux de OFF à ON. Inclus dans l'archive sont deux versions d'un même fichier. L'un est conçu pour les armoires qui ont un encastré moniteur terrain de jeu (chasse d'eau) et un pour le moniteur plus traditionnel terrain de jeu en contrebas. La version chasse contient des rails latéraux et une dalle en verre (plusieurs d'entre eux) pour donner une plus grande impression de profondeur et de clignotants qui sont placés sur les parois latérales, etc formes de fil pour imiter l'espace intérieur d'une armoire. La version en contrebas n'a pas rails latéraux ou les textures de verre activées comme le terrain de jeu est déjà sous verre. . Elle ne comprend cependant les feux de parois latérales et la même mise de flasher la version chasse Ceci a été mis en place avec VP 9.2.1 - Rev 923, mais aussi semble fonctionner à merveille dans la dernière version dev de DX9 de VP . Les deux versions de la table sont actuellement configurée avec la rom de blasphème si vous utilisez une version différente simplement mod l'entrée dans le script où vpinmame appelle la rom associé. Quoi qu'il en soit, j'espère que vous appréciez, si il ya des bugs ou des commentaires s'il vous plaît le faire en fil associé . Je tiens également à remercier JP Salas pour son soutien impressionnant avec certaines des batailles de script je suis contre et pour la table d'origine. Également à Aaron James pour faire le mod de nuit que ceci est basé sur. Bulldozer.[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 19:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
j'ai hate de tester

Tu seras obliger d'aller dans le garage lol, madame va te chercher Embarassed

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 20:01

Décidément.
Donc je peux pas jouer du tout, j'ai le message visual pinball a cessé de fonctionner boum

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vulbas



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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 20:03

tu as testé avec le dernier dx9 (à mettre en windowed)
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 20:13

Non,j'attend un peux que ça sois nickel.

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 20:24

C'est pendant le chargement de la table.

Signature du problème :
  Nom d’événement de problème: APPCRASH
  Nom de l’application: VPinball.exe
  Version de l’application: 9.2.0.0
  Horodatage de l’application: 52ad8d17
  Nom du module par défaut: VPinball.exe
  Version du module par défaut: 9.2.0.0
  Horodateur du module par défaut: 52ad8d17
  Code de l’exception: c0000005
  Décalage de l’exception: 0005ebac
  Version du système: 6.1.7600.2.0.0.256.1
  Identificateur de paramètres régionaux: 1036
  Information supplémentaire n° 1: 0a9e
  Information supplémentaire n° 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Information supplémentaire n° 3: 0a9e
  Information supplémentaire n° 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Sam 1 Mar 2014 - 20:34

franchement la derniere version de dx9 est vraiment bien, tu devrais testé Wink
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 10:12

Vu les commentaires au sujet de cette table, je suis pas le seul, il y a pas de soluce pour ce problème.

Pour dx9
C'est indépendant de vp?
Comment ça ce passe, toutes nos tables peuvent ailler pour dx9?
Si ça vaut pas vp c'est pas la peine.

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 11:17

dx9 est pour l'instant develloper à part de vp. donc tu n'a aucun risque à testé. il suffit juste de mettre en windowed 1920x1080.
à terme dx9 sera totallement integré à vp. 
dx9 est plus rapide sur la plupart des tables surtout si tu utilises win7....

vraiment je t'encourage à tester cette version, j'ai donné le lien sur le fofo Wink

bon je vais de ce pas testé cette table.... j'ai 30mn avant de devoir partir Sad
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vulbas



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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 11:37

effectivement ça ne fonctionnais pas, j'ai reinstaller un ancien vpinmame et tout est ok maintenant. je venais d'installer la derniere version de vpinmame, et que ce soit avec vp ou dx9 ça me marquais erruer windows recherche.....
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 11:49

Merci vulbas.

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 12:06

Si vous avez des problemes avec la derniere vpm, il faut nous aider a comprendre vos problemes pour ameliorer ou vous guider, moi j'ai pas de problemes
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 12:22

C'est pendant le chargement de la table et j'ai la fenêtre visual pinball a cessé de fonctionné, ça me le fais que sur cette table,je sais pas quoi dire d'autre pour ce problème.
J'ai l'avant dernière de ta version, pas celle que tu vient de faire il y a quelques jours


Signature du problème :
Nom d’événement de problème: APPCRASH
Nom de l’application: VPinball.exe
Version de l’application: 9.2.0.0
Horodatage de l’application: 52ad8d17
Nom du module par défaut: VPinball.exe
Version du module par défaut: 9.2.0.0
Horodateur du module par défaut: 52ad8d17
Code de l’exception: c0000005
Décalage de l’exception: 0005ebac
Version du système: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Identificateur de paramètres régionaux: 1036
Information supplémentaire n° 1: 0a9e
Information supplémentaire n° 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Information supplémentaire n° 3: 0a9e

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 12:32

Ajuste tes default settings dabs setup.exe,check cabinet, uncheck pindmd, puis delete la ligne de medieval dans la registry, prends ma derniere version et installe la dans setup.exe puis reessaie
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 14:00

En faite la table ne charge pas du tout sur la derniere version, j'ouvre vp, puis je choisi la table et hop c'est visual pinball a cessé de fonctionné.
J'ai fais install que j'aurais pas du faire, enfin je sais pas, puis tout mes dmd sont mi dans tout les sens.
J'en positionnes quelques un, je ferme vp et j'ouvre a nouveau, mais le problème c'est que tout les dmd ne ce remet pas en place, malgré setdmd.
Donc j'ai remis l'ancienne version et c'est bon pour les dmd.

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 14:13

Donc le probleme c'est juste la position du dmd?
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 15:21

Non, j'ai fais install et tout les dmd ont quitté l'écran.

Pour le problème que j'ai indiqué, c'est que mon exe était trop vieux
J'ai changer l'exe de vp, j'étais 921.r787 je suis passé a r922 et la table marche.
Bon finalement elle est nul,on perd 10 cm de chaque coté, les batteurs son minuscule, donc elle ne sera pas dans mon pincab.

Je vais ressayer ta dernière version pour voir.
Merci de ton aide.

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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 15:56

tu as 2 versions pour cette table bip-bip
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vulbas



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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 15:59

Oui deux version. Une toute petite et l'autre normal. Les deux sont dans le même zip
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ced



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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 16:11

ce n'était pas une question vulbas !! 

merci quand mème ,  lol!
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MessageSujet: Re: [TABLE] Medieval-Madness-FOM (Flasher Object MOD)    Dim 2 Mar 2014 - 18:04

Comme j'ai essayé les 2 versions quand visual pinball a cessé de fonctionné, j'ai pas essayé l'autre, par contre la petite table le son craque dur c'est affreux.

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