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 [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72

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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 15:58

C'est chiant que ça marche pas pour certaine personne et nickel pour d'autre.

Donc résumé:
Dans hyperspin, j'ai tout les émulateurs
Dans le pack 64 bits, il me manque Shumpmame et Super Nintendo, si je garde les émulateurs de hyperspin j'aurais pas les mises a jours.
Vous en pensez quoi?

Quand je clique sur Shumpmame et Super Nintendo 2 ou 3 fois , j'ai hyperspin qui ce bloque, j'ai même des fois en jouant sur un autre emulateur, j'ai un écran noir.
Je précise pour l'instant je joue sur le clavier.


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 16:19

Y'a pas de mise à jour Bip Bip ^^ (les mises à jour concerne la HFSBox et non la HeavyBox)...Les trucs qui sortent après dans la section HyperFreePack du forum HyperFreeSpin tu doit les rajouter à la main.

Je serait toi je referais une installation neuve du pack et je metterais ceux déjà installé en stand by.
Ton Pc est à jour pour tes soucis d'écrans noirs?
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 17:03

J'ai mi les 2 emulateurs qui me manquaient et ça marche.
Plus que le problème de mame



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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 19:18

Problème résolu sur mame, merci porko
Il y avais plus rien sur tatabases.

Tout est ok, maintenant les boutons vers mon interface.
Merci beaucoup de votre aide les gars.


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 20:25

Content que tu ai enfin résolu tes soucis. T'a plus qu'a passer surper membre sur HyperFreeSpin pour avoir pleins de pack "DLC" à la Heavy Box Wink
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 21:11

NICKEL BIPBIP  content que ça marche cheers moi j'ai tout désinstallé et réinstaller et ça remarche Very Happy c bizarre Shocked
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 22:14

Merci les gars, oui c'est bizarre cox.


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 22:16

n'oublie pas pour les cps 3 de télécharger les version rom no cd :ji8:
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyDim 14 Déc 2014 - 22:22

cox a écrit:
n'oublie pas pour les cps 3 de télécharger les version rom no cd :ji8:

Ca marche bien pourtant.
cps1, cp2 et cps3 ça ce ressemble beaucoup.


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyLun 15 Déc 2014 - 21:21

il me semble que sur cps3 les street figther ne marche pas il faut les no cd mais bon c un details Wink
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyMar 16 Déc 2014 - 7:43

C'est encore moi Embarassed

Pour la touche A par exemple, il faut le fil c1 et ro, ok pour ça.

Sur le bouton je dois mettre les 2 fils sur la lamelle signal?
Dois avoir seulement une lamelle d'occupé pour ce genre d'interface?
Ou il y a il un fil sur le signal et l'autre sur la masse?
C'est là que je bloque.

[TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 22210


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyMar 16 Déc 2014 - 10:21

Salut bip bip sur ton bouton  tu as deux pôles ,deux lamelles si tu préfère tu relie le c1a une lamelle et le r0 l 'autre  fait le test sur le bloc note ça va t'aider a comprendre ...
Tu ouvre le bloc note et tu met en contact des deux fils ...
considere que les r(r0,r1 r2 ...) sont les masses et les c (c0;c1;c2...)tu les relies au signal
sur le shéma ci dessous tu vois le chemin en noir parcouru par le courant a l'état initial c a dire sans rien faire
[TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 111
le courant passe de la masse (M) a la lamelle 2 c'est a dire que si tu appui sur le bouton tu coupe le courant idéal pour simuler l'ouverture du coin door par exemple
pour toi tu relie les fis R  a la masse et les fils C a la lamelle 1 comme ça des que tu appuis sur le boutons le courant passe de la masse a la lamelles 1
[TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 210
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyMer 17 Déc 2014 - 8:36

DSL, j'ai même pas vu ton message.
Je comprend bien ton explication, merci beaucoup.

J'ai fais un plan avec les couleurs des fils et les numéros de la carte, comme ro par exemple.
J'ai mi du scotch sur les fils avec le numéro dessus.
Apres je relis tout les fils entre eux.


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyVen 19 Déc 2014 - 8:15

J'ai branché les joysticks, c'est tout ok.
Par contre je bloque sur le coin et start 1 et 2 joueurs
Le m'explique:
Pour start 1, je met la touche 1, mais une fois sur l'écran ça me met la touche &, qui veux dire on peux pas mettre ces touches défaut?
Pour ça faut que ça sois en majuscule.
Donc faut prendre le pavé numérique?


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyVen 19 Déc 2014 - 8:55

Laisses comme ça, chaque émulateur fais à sa sauce.

Certain afficheront 1, d'autres & et certains ne t'afficheront rien mais prendront quand même en compte ta touche.

Vas y t'es au bout du tunnel!!!
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyVen 19 Déc 2014 - 9:05

J'ai essayé dans le menu de hyperspin, ça prend bien les touches 1.1.3 ect..., pas besoin de taper la touche majuscule


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyVen 19 Déc 2014 - 21:26

Hyperspin n'est que le frontend Bip Bip, il a ces propres touches pour la navigation chez lui. Par contre chaque émulateur aura sa propre config quand il seront lancés.
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptyVen 19 Déc 2014 - 22:17

Pas facile tout ça.
J'ai vraiment un doute.
Exemple:
Haut- fléche haut/A
Le A c'est pour le 2ème joueur, ou c'est une autre combinaison?
J'attend une réponse avant de continuer


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptySam 20 Déc 2014 - 14:44

Tu stress trop!

Cables comme ça t'arrange au niveau fils. Il n'y a aucune règle.

Joueur un ou 2 tu t'en fou.

Que ce soit A, B... ou 1, 2... ou encore è, !, *, +, _,... Peut importe la touche et peut importe le joueur.

Cables comme tu peux, il faudra par la suite dans chaque émulateur configurer les touches (et hyperspin aussi).
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptySam 20 Déc 2014 - 14:55

Tout est cablé Very Happy
J'ai pas touché a la touche echap pour les boutons, juste pour hyperspin.
Maintenant quand j'appuis sur echap j'ai le menu démarrer.
Une idée?

Tout les boutons sont configuer et j'ai la touche que je voulais.


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptySam 20 Déc 2014 - 15:49

Résolu.

Un autre problème.
J'ai choisi la touche p pour le 2ème joueur, pour le boutons 1, je vois que c'est pour la pause, donc peux jouer avec ce boutons.
Ca me fais chier de tout d'écosser.
Il y a un moyen de détourner la pause sur hyperspin?


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptySam 20 Déc 2014 - 16:05

y'a pas de pause dans Hyperspin HL2
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptySam 20 Déc 2014 - 16:44

Résolu.
C'est le p fred, meme avant quand je jouais au clavier c'était le p.
C'est bon j'ai modier la pause dans mame.

Impossible de créditer dans cave, j'ai mi sur le boutons coin comme mame pourtant.
Une idée?


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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptySam 20 Déc 2014 - 17:07

C'est bien ce que je dit c'est la pause de l'emulateur Mame lancé par le frontend hyperspin HL2. Maintenant il faut que tu configure tes touches pour l'emulateurs de cave qui est là: ".:\xxxxx\Hyperspin\Emulators\Cave", même chose pour les émulateurs de chaque système.
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MessageSujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72   [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 - Page 10 EmptySam 20 Déc 2014 - 18:14

Je suis passé par là.
Cave impossible d'avoir des coins.
Vu la vidéo de mégadrive, j'ai rien compris pour les touches.

En tous cas je vous remercie beaucoup de l'aides et votre patiences, c'est grâce a vous que je peux actuellement jouer sur la bartop.
Plus que des trucs minimes a faire.


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