Pincab Passion
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 [WIP] Pincab de Hellpanzer

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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyDim 29 Nov 2015 - 18:52

J aimerai  m equiper sur le cote de l ecran playfield de led adressable .Quel solution ce fait il , avec un budget le moins cher possible.
Jai vu la carte arduino ou teenystrip , je me penche plus vers l arduino dont on peut en trouver un peu partout.
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gech

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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyDim 29 Nov 2015 - 19:36

Si tu voeux le moins cher possible et que tu as déjà une kl25z alors arduino.
Mais je te conseillerais quand même le Teensy qui est plus complet.
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyDim 29 Nov 2015 - 20:07

J ai un ledwiz dont  tous mes port sont utiliser , un kl que pour le nudge.

Avec le teensy est ce que on est obliger d utiliser des ports du ledwiz  ou kl.

Je cherche quelque chose qui ne depende pas d une autre carte.


Ou ce procurer le teensy.

merci


http://www.ebay.fr/itm/151771691531?_trksid=p2055119.m1438.l2649&ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT

http://www.ebay.fr/itm/161542472830?_trksid=p2055119.m1438.l2649&ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT

ces 2 liens sont il bons
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMar 1 Déc 2015 - 15:36

Salut pour les gyrophare beacon c est juste une info on off sur la ledwiz ou est ce comme le shaker
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cox

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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMar 1 Déc 2015 - 15:40

les deux sont une info on off juste que pour le shaker on rajoute un variateur Wink
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMar 1 Déc 2015 - 15:42

Idem pour le gear je les câblée et ce déclenché bien en 14 sur ledblinky je les configurer sur dof config .j'ai vu que sur scared stiff il était programmer mais en jeu il ne ce déclenché pas sur quel événement du jeu est il mis
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMar 1 Déc 2015 - 16:32

Le M.E.G se déclenche quand le cercueil s'ouvre Smile
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMar 1 Déc 2015 - 17:27

Peut on le faire fonctionner quand la roue tourne
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cox

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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMar 1 Déc 2015 - 23:23

Oui il faut modifier dans le dof
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMar 1 Déc 2015 - 23:34

Tu connais le parametre a mettre  pour avoir effet gear quand l  araignee tournee dans scared
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arngrim
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 10:15

oui je connais, tu utilises quelle table, le nom de la table
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arngrim
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 10:22

remplace la fonction UpdateWheel dans le script de la table par celle-ci

Sub UpdateWheel(aNewPos, aSpeed, aLastPos)
Spider.SetValue aNewPos
Controller.B2SSetData 101,1
    'B2S entry to update spider
    np=aNewPos+12:If np>47 Then np=np-48
lednr=int(np/4.Cool
    if lednr>4 then lednr=lednr-5
Controller.B2SSetData 201+lednr,1
Controller.B2SSetData 101,0
Controller.B2SSetData 201+lednr,0
    SetB2SData 19,np
End Sub

remplace la smile par

8 )

sans l'espace

ça fait aussi un effet de couleur sur les flashers quand le spider tourne,

ça fonctionne sur ScaredStiff_FS_B2S_GI8, pas sur que ça fonctionne sur toutes les versions
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 11:33

ok je vais essayer de trouver cette version de table 
Dois je modifier aussi sur table config dans le dof
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 15:59

J'ai vu une table scared stiff 8 gi sur vp forum. Faut il. Que le fichier bs2 soi aussi bs2
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cox

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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 16:02

arngrim a écrit:
remplace la fonction UpdateWheel dans le script de la table par celle-ci

Sub UpdateWheel(aNewPos, aSpeed, aLastPos)
Spider.SetValue aNewPos
Controller.B2SSetData 101,1
    'B2S entry to update spider
    np=aNewPos+12:If np>47 Then np=np-48
lednr=int(np/4.Cool
    if lednr>4 then lednr=lednr-5
Controller.B2SSetData 201+lednr,1
Controller.B2SSetData 101,0
Controller.B2SSetData 201+lednr,0
    SetB2SData 19,np
End Sub

remplace la smile par

8 )

sans l'espace

ça fait aussi un effet de couleur sur les flashers quand le spider tourne,

ça fonctionne sur ScaredStiff_FS_B2S_GI8, pas sur que ça fonctionne sur toutes les versions
moi j'etais sur que c'etait dans le dof Embarassed Embarassed

ta dernière question n'est pas clair hellpanzer lol!
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 16:08

Puije garder le fichier bs2 et juste changer la table en gi8 ou doije trouver le backglass adapter
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cox

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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 16:09

non normalement tu garde le b2s n'oublie pas de le nommer comme la table Wink
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 16:38

Ok merci cox
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arngrim
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 18:54

rien a changer dans le configtool, c'est déjà inclus
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyMer 2 Déc 2015 - 20:06

okok merci arngrim Very Happy
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyJeu 3 Déc 2015 - 10:04

Jai mis la table ScaredStiff_FS_B2S_GI8

Table (ScaredStiff_FS_B2S_GI8.vpt)
j ai voulu juste la lancer pour voir sans modifier le script 
jai vp 9.9 phys mod 5

mais j ai une erreur qui me dit     line1 : (null)


' ******************************************
'  Scared Stiff VP91x by JPSalas & Highrise
'  Version 1.4.2 Reduced version.
' *****************************************

Option Explicit
Randomize

LoadVPM "01530000", "WPC.VBS", 3.10

Sub LoadVPM(VPMver, VBSfile, VBSver)
On Error Resume Next
If ScriptEngineMajorVersion <5 Then MsgBox "VB Script Engine 5.0 or higher required"
ExecuteGlobal GetTextFile(VBSfile)
If Err Then MsgBox "Unable to open " & VBSfile & ". Ensure that it is in the same folder as this table. " & vbNewLine & Err.Description
Set Controller = CreateObject("VPinMAME.Controller")
If Err Then MsgBox "Can't Load VPinMAME." & vbNewLine & Err.Description
If VPMver> "" Then If Controller.Version If VPinMAMEDriverVer On Error Goto 0
End Sub
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyJeu 3 Déc 2015 - 10:17

fais cette modification sur le script à condition que tu es le BG.b2s et donne lui le même nom que ta table.

'Set Controller = CreateObject("VPinMAME.Controller")
Set Controller = CreateObject("B2S.Server")
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyJeu 3 Déc 2015 - 11:17

Je suis d accord pour activer le backglass mais
La table devrai quand meme ce lancer en laissant le script sans modif
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyJeu 3 Déc 2015 - 11:19

tu as mis les dernier "vbs"
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MessageSujet: Re: [WIP] Pincab de Hellpanzer   [WIP] Pincab de Hellpanzer - Page 2 EmptyJeu 3 Déc 2015 - 11:36

ok y a t il un lien pour les  derniers vbs
quel est la derniere version de vp 9
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