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 [TABLE] Tables VPX v1 - Archive

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grozby88



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Mar 9 Fév 2016 - 22:38

bahhh ... je m'y fais vraiment pas !!! GREE 

toujours pas convaincu par cette nouvelle version de medieval madness !!!

la seule vraiment crédible par rapport à mon expérience du vrai flipper ... c'est l"AFM de Groni !!! et encore tout n'est pas parfait !

Je pense que je vais attendre un petit moment avant de d'intégrer vraiment VPX sur mon hyperpin (hé oui, je dois être un des rare voir le dernier de ce forum à utiliser hyperpin !!!  )
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arngrim



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Jeu 11 Fév 2016 - 21:01

je suis une discussion sur vpf intéressante, un gars qui a une super gameroom avec au moins 40 flips et un pincab minimum à invité un des premiers mondiaux du flip et l'a mis sur son pincab, vpx, physmod5, voilà ce que ça donne

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PinballShawn, on 11 Feb 2016 - 05:57 AM, said:
I like it, but it still needs some work on the physics. I had one of the top ranked players in the world at my arcade today to test some games, I was excited for him to try VPX because he hates virtual pinball and I thought he would really like it. I was wrong. He said it felt like the ball was dragging (too much friction) and the ballmass/gravity was too high on most games, he also felt the backspin was ridiculously overdone in some titles. He liked AFM 1.1.1 though, and he was ok with MM although he picked out little details that wouldn't bother 99.9% of players.
But we he did like was the Phsymod 5 games, he never saw them either. He LOVED AC-DC physmod 5. Keep in mind he does not care about lighting and those little things we love so much, all he cared about was physics. Which is why I have him test games when he's over. He cannot adapt to different physics, we all can. He's spent years and years of his life practicing perfection of flippers, so not matter how many times he tries, he'll miss the ramp every single time if the physics are off. Now people will tell me that VPX and Physmod5 use the same physics, and that's true to a degree, but it's the author's interpretation of those physics that makes the difference. I know the guy's skills all too well, and if he says AC-DC physmod5 physics feel 'correct', then they do. And if he says some other physics are wrong, they are wrong.

robertms, on 11 Feb 2016 - 08:31 AM, said:
Very interesting insight Shawn, thanks for taking the time to share the details with our community. Maybe Groni really is onto something with his low playfield friction approach and slope/gravity tricks. I'm really curious to see how he tunes his next release.

jimmyfingers, on 11 Feb 2016 - 10:46 AM, said:

PinballShawn referred to AFM 1.1.1 which is JPsalas' version and not Groni's (his is only version 1.0)

PinballShawn:
Correct. We played both but I knew how he would feel about Groni's version. And again, it's beautiful, the lighting is better, the ball weight/size/feel/bounce/friction/gravity is better, the flippers are incredibly slow. It doesn't feel like the ball is bounced off the flippers, it feels like it slides off the flippers almost like FP. And again, it's not possible to do a flipper pass. He said "this is exactly what I would expect 'video pinball' (as he calls it) to feel like." He owns an AFM btw, and a MM. If the flippers could be altered to perform like JP's it would be a perfect table. I tried but the numbers are completely different than anything else, and VPX is different than VP9 or physmod5 so honestly I was just guessing. I could never get it near what I wanted. I assume the speed would need to be increased (up and down) and the angle would need to be altered.
I feel that the VPX physics will be ironed out eventually. But right now they vary so much from game to game it's hard to pinpoint where the problem is, or if there is a problem. VP9/physmod was the same way, it got better as time went by.

voilà ça calme, tu peux avoir les graphismes qui tuent, tant que la physique est pas bonne, la physique est pas bonne et ça casse tout, et il me rejoint pour AFM, celle de JP est plus réaliste au niveau des flippers que celle de groni, c'est ce qui m'a marqué, le reste je ne m'en souviens plus, bon je vais me refaire un acdc physmod5 tiens
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razorbaxx
Modérateur


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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Jeu 11 Fév 2016 - 21:31

ça calme  lol!
mais en meme temps c est la verité 
pour la afm j avais remarqué aussi que la version de JP salas avait la meilleur physic
c est la version que j ai gardé

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cox
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Jeu 11 Fév 2016 - 21:34

finalement ils aurait du paufiner physics5 ...merci pour le retour arngrim complice

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Il faut être adulte pour vivre ses rêves d'enfant
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arngrim



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Jeu 11 Fév 2016 - 21:50

maos c'est le but de vpx d'aller plus loin que pm5, mais les auteurs sont libres de faire plein de conneries dans leurs tables, vive la démocracie lol
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Jeu 11 Fév 2016 - 22:11

Merci pour ce retour fort instructif et enrichissant Arngrim Wink

++

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tetrafred



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Jeu 11 Fév 2016 - 22:40

En même temps si il faut en passer par là pour se remettre sur le bon chemin c'est du tout bon je dirais.
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ced



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 17:33

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
 à invité un des premiers mondiaux du flip

c'est qui ?

sinon le pire sur vpx c'est le backspin , c'est vraiment trop abusé sur certaines tables...dommage


Dernière édition par ced le Ven 12 Fév 2016 - 17:43, édité 1 fois
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arngrim



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 17:35

l'histoire ne le dit pas, voir le lien du topic plus haut
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ced



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 17:47

ok....dommage
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http://www.youtube.com/user/pezima77
ptiper



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 21:23

merci pour le partage des tables, par contre j'en ai téléchargé plusieurs et je n'arrive pas à en ouvrir certaines.
lorsque j'ouvre VPX et quand j'ouvre certaines tables ( comme congo soprano...) un popup s'affiche et indique: editable type no found".
quelqu'un peut m'indiquer pourquoi?

merci d'avance
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shadow_shd
Admin


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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 21:28

Tu décompresses bien les archives zip Ptiper ?

Tu peux nous mettre un screenshot de l'erreur ??

++

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ptiper



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 21:50

y a pas grand chose!!


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merci d avance
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chucky87



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 21:56

Tu n'aurais pas la version beta de vpx?
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ptiper



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 22:00

franchement je ne crois pas, c'est la version VP10.0  révision 2260
je sais pas si ça peut aider
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chucky87



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 22:08

C'est une beta je crois bien.
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ptiper



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 22:12

a ben voilà Very Happy 

je vais essayer une autre version.

merci
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chucky87



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 22:14

essaye celui ci

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ptiper



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Ven 12 Fév 2016 - 22:31

c'est bon, ça ne devait pas être la bonne version.

merci tout fonctionne.
seul petit problème, tous mes réglages (parties gratuites, sons... )ont été réinitialisés.. .c'est pas grave c'est que du temps ....

a+
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ktmboy



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Sam 13 Fév 2016 - 18:30

Quelqu'un a test la Medieval Madness 2.2 de dozer ? 

Je la trouve vraiment mieux niveau physique, ça progresse, ça progresse !! 

J'attends impatiemment une metallica ameliorée et une walking dead VPX !!! Plus tout les blockbusters portés de vp9...
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Magicaurel



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Sam 13 Fév 2016 - 19:22

Je me suis fait la meme remarque.
J'en etais reste a la version 1.7, qui etait.... facile.

la version 2.2 est vraiment une enorme evolution. La physique n'a plus rien a voir et ca me semble aller dans la bonne direction.

Par contre l'angle de vue avec les effets lumineux de couleur sur les cotes je trouve ca bizarre. c'est comme si on voulait emuler les toys...
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Sam 13 Fév 2016 - 19:41

Même impression que vous KTM et Aurel, je trouve la physique plus réaliste (quoique n'ayant quasiment aucune référence par rapport au vrai), les caoutchoucs des batteurs sont parfaitement bien émulés lol!

Je crois que je viens de réaliser mon pire score avec Medieval : 4 326 340 points 

++

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chucky87



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Dim 14 Fév 2016 - 18:24

je viens de tomber sur une version de funhouse pour vpx : Funhouse Shoopity VPX V1.0

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je vais la tester
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Dim 14 Fév 2016 - 18:41

J'allais la mettre sur le topic, mais pour l'instant elle n'est pas au top : le playfield est beaucoup trop clair, même en diminuant le curseur Day-Night c'est pas terrible, et puis la physique est à la ramasse, on a l'impression comme dit Arngrim qu'il y a deux aimants sous les batteurs lol!

On va attendre qu'elle soit mieux peaufinée pour la proposer ici Wink

++

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chucky87



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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   Dim 14 Fév 2016 - 19:09

je confirme la physique est affreuse parfois tellement rapide que je vois plus la boulle  le plunger recule au ralenti et je trouve la tete trop penché lol

5 boule j'ai modifier le scrypt ligne 834 j'ai mis 3 mais je pense pas que ce soit là
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