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 [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 10 Juil 2016 - 21:30

ok dommage, je passe mon tour alors
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 10 Juil 2016 - 21:33

Il faudrait que DMDExt supporte P-ROC de la même façon qu'il supporte PBFX2 et PBA Wink

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darklvador



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 18 Juil 2016 - 11:59

Salut à tous, avec tout les messages de ce post j'ai voulu moi aussi tester cette version mais j'ai un message d'erreur au lancement.

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Toutes les étapes de l'installation se passe parfaitement, les fichiers sont bien téléchargés. J'ai le même message avec et sans les trois fichiers scripts ( que j'ai bien débloqués ). J'en suis à ma 3eme install et toujours pareil.

Pour infos je suis en version 10.1 VPX et toutes mes tables fonctionnent parfaitement.

Autre info quand je clique sur OK sur le message d'erreur la table se lance et fonctionne mais sans le DMD.
En changeant le script au niveau de la ligne PROC la table se lance dans son mode original tout a fait normalement.
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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 20:31

message normal, avec mon tuto proc tu peux éviter ce popup avec le script pinballx

Edit :
bon j'ai trnté dmdext et ça ne fonctionne pas ici, quand j'execute le start script, je ne vois pas de process dmdext dans le task manager, et toi shadow?


Dernière édition par shadow_shd le Mar 26 Juil 2016 - 21:03, édité 1 fois (Raison : Messages fusionnés Arngrim ;))
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 20:39

chez moi ça fonctionne mais la table lague a mort si j utilise dmdext ... je sais pas pourquoi  scratch
perso je passe par un ahk pour lancer dmdext sinon ça marche pas chez moi

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 20:43

fais peter ton ahk razor Smile
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 21:06

Oui Arngrim, j'ai bien un process DMDExt Wink

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 21:14

voila mon ahk si ça peux t aider 
je l ai pas compiler pour que tu puisse changer les info necessaire 

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peskopat
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 21:25

merci  je vais la mettre de coté au cas ou

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 21:30

merci je regarde demain Wink
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darklvador



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 21:45

Merci Arngrim ca marche 
En ca fonctionnait déjà avec le message d'erreur c'était juste mon DMD qui était mal positionné
La il est un peu petit j'ai plus que trouver comment l'agrandir, c'est dans le même fichier que pour la position ?
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 21:59

Oui tu changes la valeur de Pixel Size Wink

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darklvador



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 26 Juil 2016 - 22:03

Ok merci, je test ca de suite 
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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 28 Juil 2016 - 0:10

bon j'ai réussi a faire fonctionner le dmdext sur mon pindmd2 avec ccc, grace a gech et son package complet de dmdext Smile

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quand j'ai démarré app.exe il m'a proposé d'installer .net 4.6.1 sans quoi apparemment ça ne pouvait pas fonctionner

je n'ai pas encore essayé les script pour pbx, mais comme toi razor ça rame a mort quand je joue a ccc avec dmdext, mais j'ai la solution, il faut passer en true fullscreen dans les options video de vp et hop, tout est parfaitement fluide Smile
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 28 Juil 2016 - 0:24

tu peux m en dire un peu plus arngrim je trouve pas cette option ???
dans video option de vp

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 28 Juil 2016 - 1:37

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 28 Juil 2016 - 8:25

merci

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firebrand007



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 30 Juil 2016 - 16:15

Vraiment top, cette variante étendue de Cactus Canyon... et le DMD couleur est superbe. J'ai juste un petit souci dessus, certaines animations sont en niveau de gris - par exemple le visage de Bart, ou le maire quand il donne la récompense . Est-ce que quelqu'un a déjà eu ce bug ou a une idée de ce qui pourrait le causer ?
(précision : ça me le fait aussi bien sur l'image du DMD virtuel que sur celle relayée par le biais de DMDext)
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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 30 Juil 2016 - 16:18

tout le monde a ça je pense
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firebrand007



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 31 Juil 2016 - 0:53

oki, merci Arngrim !
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leevuth
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 1 Sep 2016 - 9:12

J'ai pu jouer à Cactus Canyon ce weekend sur un vrai flipper. Je trouve qu'il est plus facile que sur pincab. On contrôle mieux la bille.
(avec mon niveau amateur, j'ai même réussi à claquer 3 crédits gratuits sur 3 parties jouées geek )

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Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS Playfield No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K 8go Ram GTX 760 Win10_64 SSD 240go Samsung LCD 27" PLS Playfield LG 19 " Backglass Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 15 Sep 2016 - 11:58

Bon moi j'ai des bugs avec la table depuis quelques jours : quand je bloque une bille dans la mine, ou qu'elle va au saloon, la plupart du temps elle y reste bloquée et n'est pas éjectée 

Ça me le fait avec VPX 10.1 et 10.2 (rev2791).

Et de temps en temps, au lancement d'une partie ou d'une nouvelle bille, celle-ci n'apparait pas dans le couloir scratch

Je ne vois pas du tout à quoi c'est lié...

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 15 Sep 2016 - 12:18

Essai en coupant dmdext chez moi ca fait buggé la table dans le meme genre et en plus ca creer du lag

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 15 Sep 2016 - 12:20

Pareil, et avec ou sans PBX même punition 

Je viens de poster chez nos amis de MBP Wink

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 15 Sep 2016 - 12:59

c'est un probleme du core.vbs, essaie de reprndre les derniers vbs de 10.2 et les mettre dans scripts et ne pas avoir de scripts ailleurs
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[VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower
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