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 [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   15/9/2016, 14:41

J'ai déjà le core.vbs daté du 3 septembre dernier, et mes vbs sont dans le dossier Scripts 

Toutefois j'ai remis le core.vbs de 10.1 (du 6 juin 2016), et le symptôme à disparu.

Enfin presque  : après avoir eu le Drunk Multiball et perdu les 2 billes simultanément, aucune bille ne revient en jeu et au bout d'un moment la table passe en mode recherche de bille.

J'essaie en remettant tous les vbs de 10.1 pour voir Wink


Edit : j'ai remis VPX en "tout 10.1" et jusqu'à présent plus de problèmes.
Bon, faut dire que j'ai joué comme un manche et j'ai même pas été foutu de lancer un Gold Mine Multiball, mais passons 

++


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firebrand007

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   16/9/2016, 21:03

Hello,
En VPX 10.1 j'ai de temps en temps le même souci que toi Shadow : la bille qui n'apparait pas dans le couloir au lancement de la partie. J'ai remarqué que quand c'est le cas on n'a pas non plus le son du démarrage (le vent qui fait rouler le buisson). j'avais identifié un pattern qui causait ça mais je me rappelle plus quoi 
En tout cas tes soucis me font réfléchir à deux fois avant de passer en 10.2 (d'un autre côté j'aimerais bien essayer pour voir avec le mode true full screen, car en vpx10.1 je perds 20-25 fps avec l'activation de dmdext, et mine de rien sur ma config ça fait une différence visible...)

Petite question au passage : est-ce que quelqu'un a réussi à passer le backglass en "no grill" ? Je déteste l'affichage étiré d'images en backglass, je préfère encore que le dmd soit incrusté sur l'image, mais là même en changeant le paramètre (clic droit sur le backglass /F3), aucun changement...
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   16/9/2016, 21:10

aucun souci pour moi pour le no grill


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firebrand007

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   16/9/2016, 21:28

merci razorbaxx, du coup je me suis dit que c'était certainement parce que j'avais la table dans un répertoire différent des autres tables VP - je suis allé bidouiller le fichier B2STableSettings du répertoire P-ROC, et bingo, ça marche, cool ! Smile
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Sharkky

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   10/10/2016, 15:40

Salut les pincabiens,

Je viens d'installer P-roc via l'installeur de ninuzzu et tom
Tout c'est bien passé mais lorsque je lance la table en version P-roc j'ai un problème
La table se lance , le dmd se lance, le backglass se lance et après visual pinball me mets une erreur de script que je ne comprend pas
"ligne 1 fichier introuvable"

Une idée ?
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   10/10/2016, 18:09

essaie avec l'exe vp10.1 ou inferieur


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Sharkky

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   10/10/2016, 18:24

Merci Razzor mais j'ai déjà testé avec vp 10, vp 10.1 , vp 10.2 , avec ou sans les 3 vbs fournis avec la table
J'ai également bien pris la rom fournie sur monsterbashpincab

En fait, vpx me fait une erreur que je ne comprend pas : "line 1 fichier introuvable"
la ligne 1 c'est du commentaire, je me demande quel fichier cherche vpx ?

Merci en tout cas Wink

Edit : j'ai également déjà tester de réinstaller p-roc plusieurs fois mais toujours la même chose
J'ai windaube 7 pour info
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   10/10/2016, 18:43

etrange en effet  scratch
je suis sur win7 aussi et j'ai pas eu ce souci 
deja si le dmd se lance c'est que proc est bien installé donc le souci viendrait pas de la


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leevuth
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   10/10/2016, 18:46

Essai de lancer la table en désactivant le Proc.


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K - 8go Ram - Radeon HD 7950 - Win7_64 - SSD 240go - Samsung LCD 27" PLS (Playfield) - LG 19 " (Backglass) - Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm - Pin2dmd
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Sharkky

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   10/10/2016, 22:34

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Essai de lancer la table en désactivant le Proc.

Aucuns soucis en normal, c'est avec proc qu'il y a un problème

Merci quand même

J'ai testé beaucoup de choses pour régler le problème avant de poster mon message dont tous les tests de base

Le problème est "line 1 : fichier introuvable"
Que cherche a lancer VPX ? c'est la grande question scratch
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leevuth
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   11/10/2016, 08:26

Donc ça ne vient pas de VPX, ça vient de ton installation du Proc.
Je pense que tu devrais revoir ton installation du Proc.


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
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TylerDurden67

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   11/10/2016, 09:10

Excusez mon ignorance mais quel est l'avantage d'utiliser p-roc surtout sur une table comme cactus canyon ? 
À part rajouter une sous couche logiciel de plus ?  Very Happy

Pour ma part, j'ai voulu tester, et dans l'installer je n'ai pas pu aller plus loin que le step2(failed des le début de l'installation) (fichiers décompressés dans un dossier sur le bureau)
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   11/10/2016, 09:16

La version P-ROC Continued est une "refonte homebrew" des règles du jeu :

And a rundown of key bits I've added so far:
- A new super skill-shot with better prizes that requires a follow up shot on the playfield to collect
- A new gimmick multiball called "Drunk Multiball" with reversed flippers that ties to the beer mug target and saloon
- A new mode that alternates with Showdown called Ambush, which is a cross between Quickdraw and showdown
- A match animation, though frivolous, since it's free play
- A new tumbleweed animation/award for full loops once the horse/trick shots are complete
- A new ramp shot combo system
- Several new 'high score' category types
- A new quirky 'move your train' mode
- Cowboys vs Aliens multiball
- 2 new "Save Polly" modes, one for each ramp
- And of course, Bionic Bart

Source : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Personnellement je la trouve bien plus fun à jouer que la version classique 

++


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TylerDurden67

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   11/10/2016, 09:18

ok donc proc permet de customiser les tables via python. 
Bien sympa ! 

Une idée pour mon problème d'installation shadow ?
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leevuth
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   11/10/2016, 10:02

Salut,

Je crois que j'avais un problème similaire pendant l'installation. 
Si mes souvenirs sont bons, il faut mettre les fichiers dans la racine "c:" pas sur le bureau.
L'installation est assez longue et se fait avec la connexion internet, il faut être patient.


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K - 8go Ram - Radeon HD 7950 - Win7_64 - SSD 240go - Samsung LCD 27" PLS (Playfield) - LG 19 " (Backglass) - Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm - Pin2dmd
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arngrim

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 09:04

djrobx est trop fort, voilà la solution pour avoir 3 billes en mutliball Smile

dans le game.py du dossier cactuccanyon, changer cette ligne

self.fakePinProc = True

vers

self.fakePinProc = False

et pour le problème de bill bloquée, le problème était que le pinmametimer est reglé sur 10 pour vp10 pour augmenter les perfs, mais ça fait détruire la bille sporadiquement pour cactus canyon.

solution, mettre la table dans un dossier séparé, copier le core.vbs (pas besoind de copier les autres) de votre dossier Scripts dans le dossier séparé et changer ceci

Private Function PinMAMEInterval
       If VPBuildVersion >= 10000 Then
               PinMAMEInterval = 10 ' as old VP9 timers pretended to run at 1000Hz but actually did only a max of 100Hz, we do the same for VP10+ by default
       Else
               PinMAMEInterval = 1
       End If
End Function


par ceci

Private Function PinMAMEInterval
               PinMAMEInterval = 1
End Function


y aura peut etre une solution pour avoir le core.vbs du dossier scripts qui fonctionne pour ccc et les autres tables, a suivre Wink
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 09:12

EDIT en postant : Grilled by Arngrim lol!



Bonnes nouvelles les gars, DJRobX a fait deux découvertes intéressantes sur CCC suite à mon post sur le topic VPX 10.2 beta.

Voir le message d'Arngrim ci-dessus Wink

Source de l'astuce : -=> [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Anrgrim tu peux détailler l'astuce du dossier séparé ?


Edit - un nouveau bug fait son apparition  les targets Bad Guys ne sont aléatoirement pas "enregistrées" quand on les touche 

Je reporte chez VPF Smile

++


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peskopat
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 11:57

Je pense qu'il faudrait mieux déplacé cette info dans un autre topic


Mes tutos : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Mes ventes : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Mes liens : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]~Ma chaine
Mon pincab : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 12:57

Euh... On parle bien de solutions pour des problèmes avec Cactus Canyon Continued non scratch 

Tu verrais l'info dans quel sujet Peskopat ??  

Au passage pour l'histoire des targets Bad Guys qui ne réagissent pas quand on les touche j'ai mis PinMAMEInterval à 5 et ça a l'air de régler le problème.

Et franchement la table prend une autre dimension avec 4 billes dans le Drunk multiball et 3 dans les autres modes multiball.
Et le Last Chance mode aussi avec ses 3 billes  

Que du bonheur Wink

++


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ced

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 14:20

  merci pour l'info  super
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garath

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 21:37

Excellent en effet !
C'est le dernier truc qui manquait au flip, c'est une bombe maintenant 
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 21:40

je viens de testé l astuce perso j ai pas eu de bille supplementaire dans le gold mine  scratch scratch scratch
et comme shadow j ai un probleme avec les cibles maintenant 
et je ne sais pas pourquoi en copiant la table dans un nouveau dossier je n ai plus de dof sur cette table pourtant mon b2s est bien present 

ça fait encore beaucoup de souci tout ça  lol!


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garath

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 22:20

bizarre, moi je n'ai eu aucun soucis, as-tu bien supprimé le game.pyc pour le forcer à se régénérer ?
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   2/11/2016, 22:32

Ah non j'ai pas supprimer le game.pyc je regarde ça demain
Merci garath


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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   3/11/2016, 08:30

C'est ce que j'ai fait dès la modif du game.py : suppression dans la foulée du game.pyc pour qu'il soit recréé.

Pour les targets essaie de mettre PinMAMEInterval = 5 dans core.vbs.
Je l'ai fait hier matin, j'ai lancé une partie et plus de problèmes de billes qui "meurent" ni de targets Wink

++


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