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 [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower

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peskopat
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 9:03

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Euh... On parle bien de solutions pour des problèmes avec Cactus Canyon Continued non scratch 

Tu verrais l'info dans quel sujet Peskopat ??

++

Quelqu'un qui à un problème avec cette table ne va surement pas lire les 9 pages du post pour voir si il y a une solution  , l'info va se noyer dedans

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 9:07

Vu sous cet angle,  lol!

Je modifie en conséquence Wink

++

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 9:10

c'est valable pour tellement de posts! Smile
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peskopat
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 9:18

Oui Arngrim c'est vrai , c'est pas facile pour quelqu'un qui ne suit pas le forum tout les jours comme nous de voir cette info . Suivant mes tournées , je suis plus ou moins présent mais je passe quelques fois à coté de tel ou tel infos .

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 9:23

Premier message édité Wink

++

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 9:58

Et ta le dof fonctionnel shadow en mettant la table dans un nouveau dossier ...? Car moi j'ai rien et je sais pas pourquoi ...
OU alors y a un truc que j ai zappé de faire... ça fait longtemps que j ai pas touché au dof donc c est possible ^^

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 11:46

tes fichiers ini se trouvent ou? tu as le backglass fonctionnel?
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razorbaxx
Modérateur


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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Jeu 3 Nov 2016 - 12:20

Mes fichiers ini se mette à jour tout seul et se trouve dans mon dossier directoutput à la racine du lecteur c:
Et mon backglass fonctionne parfaitement
C est pour ça que je ne comprend pas le souci
j ai testé en copiant les ini dans le dossier de la tables ccc mais ça n'a rien changé...?
alors qu'il n'y a aucun souci si je lance la table depuis mon dossier vpx

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 9:12

Je n'ai pas mis la table dans un dossier séparé justement pour éviter ce genre de déconvenue 

Sinon du neuf concernant CCC :


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Small update on the CCC issue: apparently it happens in both 10.1 (and old core) and 10.2 (new core.vbs) alike and is related to the python game updates that happened at some point. ninuzzu is on it.

Petite mise à jour sur le bug de CCC : apparemment il se produit sur les versions 10.1 et 10.2 de core.vbs et est relatif aux mises à jour du jeu Python qui se produisent à un certain point. Ninuzzu est sur le coup.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Au passage mon truc de mettre PinMAMEInterval = 5 ne fonctionne plus, j'ai fait une partie ce matin et impossible de taper les targets Bad Guys Neutral
Et pourtant hier matin ça marchait nickel 

En attendant je vais "réactiver" mon renommage de fichier core10.1.vbs -> core.vbs rien que pour CCC.

Je suis étonné que le bug se produise également avec core.vbs 10.1, je n'ai jamais eu aucun souci avec cette version.


Edit :

Même avec la rev2834 de ce matin, dont core.vbs a été modifié notamment PinMAMEInterval = 3, le problème des targets Bad Guys qui ne sont pas détectées lorsqu'on les touche reste d'actualité.

Plus qu'à attendre une éventuelle solution de Ninuzzu Smile

++

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 9:46

apparemment le fait d'activer toutes les billes en multiball en mettant la variable mentionnée à false ça fait désactiver les bad guys targets, à suivre
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 12:35

Merci Arngrim, en espérant qu'un fix permettant que tout fonctionne bien soit bientôt dispo Wink

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 14:39

avec le dernier vpx 10.2 et le reglage a false tout fonctionne apparemment, multibille et target Smile
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 14:44

Avec PinMAMEInterval = -1 ?

J'ai trop hâte d'être à ce soir pour tester  

++

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 14:49

je sais pas, je suis dans les informations secrètes sans tester , je dirais sans changer les valeurs du core.vbs
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 15:31

Ah ben si c'est classé...

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

On va pas essayer d'en savoir plus alors lol!

Le principal est que CCC fonctionne nickel

++

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arngrim



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 15:52

préfère celle-la
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
quoi la tronche de celle de gauche..

c'est pas encore confirmé, ça a pas l'air d'etre stable encore comme ça
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 19:16

Attention les photos de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] sont persona non grata chez Pincab Passion  


Edit :

Je viens de tester CCC avec le nouveau core.vbs 10.2 et le problème des targets est toujours présent.

Avec core.vbs 10.1, aucun problème de targets ni de multiball Wink

++

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ninuzzu



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Ven 4 Nov 2016 - 20:45

Probably we fixed it. Download the new CCC code from

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

It will fix multiball and targets issue.
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 5 Nov 2016 - 9:13

04/11/16 21:04

Hi Ninuzzu,

Seems to be a great news 

Will try ASAP Wink

Thanks for your help Smile




Edit :

Je suis tombé sur un nouveau bug :
- Je déclenche le Gold Mine multiball et j'ai bien 3 billes,
- Je perds 2 billes, il m'en reste une,
- Le multiball continue alors qu'il devrait s'arrêter 

En tout cas merci pour le boulot Ninuzzu et Carny 



I've just did a fast game and noticed a new issue : 

- I've got the Gold Mine multiball with 3 balls,
- I've lost 2 balls, one remaining,
- The multiball mode didn't stop although it should 

Anyway thanks for your work Ninuzzu and Carny 

++

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ninuzzu



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 5 Nov 2016 - 11:11

Yes, it happened to me too.
It happens when 2 or more balls are draining at the same time. I added a wall to prevent it, it seems to work now.
This a new issue because now we have correct multiball and it may happen to loose 2 balls at the same time.
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 5 Nov 2016 - 19:23

OK thanks Ninuzzu, I guess we have to wait for a new fix then


Edit :

Si ça peut être utile : je viens de jouer à CCC avec le nouveau code disponible sur Github.

Ce matin j'ai copié mon ancien fichier user_settings.yaml par dessus l'existant. Quand j'ai perdu 2 billes dans le multibilles Gold Mine, celui-ci ne s'est pas arrêté comme il devrait le faire.

Ce soir, j'ai remis le user_settings.yaml d'origine et l'ai édité pour modifier les coordonnées du DMD.
Le multibilles Gold Mine s'est arrêté normalement après avoir perdu 2 billes.

Puis j'ai eu le multibilles Drunk : quand j'ai perdu les 4 billes, le jeu s'est bloqué et n'a pas pris en compte le fait que j'avais perdu toutes les billes et n'a pas déclenché la séquence de fin de bille.




If it may help : I’ve just played CCC with the new code on Github.

This morning I copied my old user_settings.yaml over the new one. When I lost 2 balls in Gold Mine multiball mode, the multiball didn’t end as it should.

Tonight, I have just put back the original user_settings.yaml from the archive and modified it to enter the DMD coordinates.
The multiball ended normally when I lost 2 balls on 3.

Then I got the Drunk multiball mode : when I lost all of the 4 balls, the game got stuck here and didn’t register the fact I’ve lost all balls and didn’t enter the “end-of-ball sequence”.

Cheers

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garath



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 5 Nov 2016 - 19:39

Moi je suis resté en VP 10.1 et j'ai juste passé le paramètre de DJRobX à False pour avoir les 3 billes.
pas de bug 95% du temps (j'ai eu juste un bug de bille coincée ou non reconnu quand je la perds mais c'est tellement rare que ce n'est pas trop dérangeant).
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 5 Nov 2016 - 19:48

Normalement mettre le paramètre sur False désactive les targets (cf post d'Arngrim plus haut).

Je viens de tester avec core.vbs 10.1 (avec le nouveau code Ninuzzu & Carny) et n'ai constaté aucun bug.

J'ai l'impression que ça coince quelque part avec core.vbs 10.2  

++

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ninuzzu



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 5 Nov 2016 - 22:02

This version will hopefully fix the new issues:
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Try it and let me know so I release the official update
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 6 Nov 2016 - 12:09

Thanks Ninuzzu, I will try it and give feedback 


Edit :

J'ai joué à 3 parties et j'ai relevé le problème suivant :

Quelque fois lorsque la bille entre dans la mine, le jeu se bloque mais, contrairement à avant, lance la séquence de recherche de bille.
J'ai laissé le jeu comme ça pendant une bonne minute, j'ai eu 3 séquences de recherche de bille mais celle-ci n'a pas été éjectée.

J'ai joué avec core.vbs 10.1 et aucun problème à signaler Wink



I just played 3 times and noticed a new issue :
Some times when the ball enters the mine, the game gets stuck here but, unlike before, launches a ball search mode.
I let it like this for about 1 minute and got 3 ball search sequences, but the ball didn’t get ejected.
I played with core.vbs 10.1 and encountered no issues at all Wink

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