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 [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 13 Nov 2016 - 17:12

j ai voulu faire la mise a jour du nouveau code proc de CCC 
mais depuis j'ai une erreur de script du a python au lancement et le dmd ne se lance plus en testant avec game.py  inconsolable inconsolable inconsolable inconsolable
j ai simplement remplacer les anciens fichier par les nouveaux est ce que j'ai oublier un truc ???  scratch

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 19:49

T'as résolu ton pépin Razor ?



Premier message édité : ajout de la procédure d'application du patch pour le DMD full color sans bugs d'affichage 

Merci Carny Wink

++

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 19:56

non pas vraiment j'attendais un petit coup de pouce de ta part 
je test tout a l'heure merci poto 

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peskopat
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 19:58

Allez monsieur Excellent , aide un peu RAZOR bordel

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 19:59

c'est bon pesko la manip a été ajouté sur le premier post 

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peskopat
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 20:01

Oui c'est écrit au dessus

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 20:07

comme le port salut 

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 21:15

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Allez monsieur Excellent , aide un peu RAZOR bordel

Ouais mais ce soir je me sens un peu moins excellent... Faiblesse humaine... rire

Nan sérieux pour ton problème Razor je n'en ai aucune idée : j'ai fait l'update et n'ai rencontré aucun problème.

Au pire tu reprends le process d'install depuis le début Wink

++

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 21:19

ouais je sais bien shadow mais c'est chiant  lol!
j'en peux plus des install de p-roc 
maquerait plus que la table evil dead me lache et je vais chercher une corde  geek

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 14 Nov 2016 - 21:35

Fais un backup avant on sait jamais 

Nan je pensais refaire l'install de CCC depuis le début peut-être ?

J'avoue que depuis CCC NZ & TT je n'ai pas relancé la ED et n'en ressens ni l'envie ni le besoin 


Edit : je corrigerai le mini tuto DMD Fix dès que possible, il manque un détail qui peut éviter de chercher où sont les dossiers libinproc... 

++

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 19 Nov 2016 - 0:34

bon j ai reussi a regler le souci sur CCC   cheers

j'ai fait la manip que tu as decrit sur le premier post shadow mais j'avais toujours une erreur de proc 
du coup j'ai essayé de retelecharger les fichiers proc a partir du fichier install ccc sans toucher au fichier que j'avais deja copier avant 
et depuis ça fonctionne 
alors je ne sais pas si ma version proc ccc dmd fix  est a jour...? mais en tout cas la table semble fonctionner correctement ainsi que les cible et le gold mine comporte bien 3 billes 
donc je pense que c est bon ! et je n'ai meme pas eu a reparametrer la position du dmd ni a remodifier et les autres manip a faire 
du coup je comprend pas trop ce qui a été modifié mais ça fonctionne c est le principal 

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 19 Nov 2016 - 8:39

Les joies de l'informatique Very Happy

J'ai corrigé le mini-tuto du DMD fix il y a quelques jours déjà, j'avais oublié de le signaler Wink

++

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 19 Nov 2016 - 9:53

Je pense que je suis toujours avec la v1 du dmd la locomotive est en noir est blanc sur mon pincab comme sur la première vidéo
Mais ça apporte quoi concrètement le dmd fix ? ?? Car à part la locomotive en couleur je vois pas ...
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 19 Nov 2016 - 11:13

Ça corrige les artéfacts graphiques comme notamment la locomotive en fin de bille qui affiche des couleurs bizarroïdes Wink

Je trouve que c'est nettement plus agréable à l’œil avec le fix

++

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 19 Nov 2016 - 11:18

Ok bah si c est juste ça je vais plus rien touché alors ^^

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Sam 19 Nov 2016 - 11:37

Il n'y a pas que la locomotive, il y a aussi les gunfights, les rewards...

Bref plus aucun problème d'affichage du DMD avec le fix

++

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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mer 30 Nov 2016 - 0:19

cactus canyon continued passe en 1.2 
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et un installer pour le dmd fix a été crée 

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

pour ceux qui ont deja la table 
installer simplement dans l ordre 
dmd fix 
puis l updater 
le dmd se mettras a jour tout seul 

sources 
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testé et aucun bug chez moi   

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mer 30 Nov 2016 - 9:01

Merci Razor 

Je viens de faire 2 parties... de chi*tte, même pas foutu d'avoir le Gold Mine Multiball  rire

Je mets à jour le topic des tables VPX Wink

++

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PHILI50



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 4 Déc 2016 - 21:08

Maj faite en 1.2 de CC et j'ai des soucis de dof avec les targets le contacteur claque toutes les deux secondes jusqu'à ce que la cible soit touchees ...pas de soucis avant la mise a jour. Et vous . Pour Congo je n'ai pas de Dof sur les flippers juste le son ....et vous
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 4 Déc 2016 - 21:22

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Médias pour Ghostbuster merci shadow

De rien 


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Maj faite en 1.2 de CC et j'ai des soucis de dof avec les targets le contacteur claque toutes les deux secondes jusqu'à ce que la cible soit touchees ...pas de soucis avant la mise a jour. Et vous . Pour Congo je n'ai pas de Dof sur les flippers juste le son ....et vous

Essaie avec la dernière version beta de DOF R3 et dis-nous si tu as du mieux Wink


EDIT

Pour Congo, le fix consiste à remplacer :

Code:
Sub SolLFlipper(Enabled)
    If Enabled Then
 '      PlaySound SoundFX("fx_flipperup",DOFFlippers), 0, 0.4, -0.05, 0.11
        PlaySound SoundFXDOF("FlipperUpLeft",101,DOFOn,DOFFlippers), 0, 0.4, -0.05, 0.0 'clark
        LeftFlipper.RotateToEnd
    Else
'        PlaySound SoundFX("fx_flipperdown",DOFContactors), 0, 0.4, -0.05, 0.11
        PlaySound SoundFXDOF("flipper_down",101,DOFOff,DOFFlippers), 0, 1, -0.05, 0.11 'clark
        LeftFlipper.RotateToStart
LeftFlipper.EOStorque = DefaultEOS
    End If
End Sub

Par :

Code:
'SoundFX("fx_flipperup",DOFContactors)
Sub SolRFlipper(Enabled)
    If Enabled Then
' PlaySound SoundFX("fx_flipperup",DOFFlippers), 0, 0.4, 0.05, 0.15
        PlaySound SoundFXDOF("FlipperUpLeft",102,DOFOn,DOFFlippers), 0, 0.4, 0.05, 0.0 'clark
DOF 102, DOFOn
RightFlipper.RotateToEnd
    Else
' PlaySound SoundFX("fx_flipperdown",DOFFlippers), 0, 0.4, 0.05, 0.15
        PlaySound SoundFXDOF("flipper_down",102,DOFOff,DOFFlippers), 0, 1, 0.05, 0.11 'clark
RightFlipper.RotateToStart
RightFlipper.EOStorque = DefaultEOS
    End If
End Sub

Dans le script c'est bien ça Arngrim ?

++

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PHILI50



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Dim 4 Déc 2016 - 21:41

J'essaie tout ça demain et vous redit...
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PHILI50



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MessageSujet: [TEMP] Problème DOF Cactus Canyon Continued v1.2   Lun 5 Déc 2016 - 13:18

Pour CC 1.2 c'est good bravo encore une fois mais pour Congo je n'y arrive pas ,faut il la derniere version de Congo 1.2 car cela me fait des erreurs de scripts ligne 1.
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Lun 5 Déc 2016 - 19:04

Pour éviter de "noyer" les problèmes techniques avec les tables dans le topic des Tables VPX, j'ai déplacé certains messages Wink

Pour Congo Phili50 c'est sans doute que tu n'es pas à jour avec VPX / VPM / B2S et les scripts VBS.

Si tu es à jour et que le problème persiste, merci d'ouvrir un nouveau sujet Wink

++

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manples



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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Mar 6 Déc 2016 - 21:08

Premiere tentative d'installation, Le DMD se met sur le backglass et impossible de le faire glisser sur le 3eme écran.
J'ai bien tenté de changer les valeurs d'offset comme indiqué dans le tuto mais ça ne change que la taille du DMD.
Une idée ?
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peskopat
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MessageSujet: Re: [VPX-PROC] Cactus Canyon Continued - Ninuzzu+Tom Tower   Hier à 7:24

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Pour éviter de "noyer" les problèmes techniques avec les tables dans le topic des Tables VPX, j'ai déplacé certains messages Wink

Pour Congo Phili50 c'est sans doute que tu n'es pas à jour avec VPX / VPM / B2S et les scripts VBS.

Si tu es à jour et que le problème persiste, merci d'ouvrir un nouveau sujet Wink

++

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] J'ai l'impression que tu as un peu tout mélangé du coup , ça parle de Congo dans le post de CCC et j'ai cru que Manples avait un soucis avec le dmd de Congo si on regarde la discussion

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
cactus canyon continued passe en 1.2  
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

et un installer pour le dmd fix a été crée

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

pour ceux qui ont deja la table
installer simplement dans l ordre
dmd fix
puis l updater
le dmd se mettras a jour tout seul  

sources
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testé et aucun bug chez moi    

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] as tu essayé ceci ??

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