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 [WIP 1° PARTIE] Marco I

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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   5/1/2015, 22:55

tu dois mettre ça aussi avec 990 et 991 c peut etre pour ca que ca ne va pas
http://78.216.79.71:24796/share/19z_zeakZ_sUetlB/SciLexer.dll
dans le dossiers visual pinball
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   5/1/2015, 23:25

lol! je suis partie en suivant essayé et ca plante pareil...
je repart essaye avec le fichier Scil !!!!

Bon version 921 fonctionne c'est vraie plus jolie ombre sous la bille !!!
Mais si j ai bien compris c'est pas la dernier version (la dernier 990 ?)


Dernière édition par shadow_shd le 4/11/2016, 19:45, édité 1 fois (Raison : messages successifs fusionnés)
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   5/1/2015, 23:30

La derniere c'est 991 avec fonction pour l'accelerometre bizarre que ça ne fonctionne pas Exclamation vois dans la section visual je crois que certains on eu le soucis !
crois moi ,les tables 990 c un regal tu ne veux plus revenir en arriere apres ça Very Happy et apres en physics5 la c un autre monde lol! mais il faut que 991 fonctionne je vais chercher également je te tiens au courant si je trouve
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   5/1/2015, 23:44

Merci je cherche sur le forum .. Faut que ca fonctionne !!!991
A la tienne
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:00

tu as des messages d'errEurs quand tu lance visual pinball 990 ou 991?
Ton directx est bien a jour ?directx 11 chez moi
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:13

MESSAGE ERREUR quand je lance la table et après il plant et se ferme.
je regarde demain pour le directx car pincab a coté de la chambre !!! et madame au lit !!! lol!
physics5 c'est un autre Exe ou juste les tables ?
Désolés je me perd un peu !!
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:20

PAS DE SOUCIS  pose toutes les questions si tu comprend pas Exclamation j'essaierai de répondre quand je sais Very Happy   physics 5 c'est un exe que tu rajoute dans visual mais qui fonctionne avec 990 ou 991
tu le lance de la même façon que visual pinball mais il fait tourner uniquement les tables physics5 rien d'autre
en physics 5 il y en a 35 pour le moment je suis en plein dedans donc c'est tout frais ;les tables nigth mod  ou loadedweapon elle arrache....
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tetrafred



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:25

Peut être qu'il faut que tu mette à jour tes .vbs aussi:
http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=17

Avec également une version de Vpinmame à jour:
http://vpuniverse.com/forums/files/file/2480-vpinmame-sampindmdunity-unified-version/

@marco.flip a écrit:
voila essai d'une nouvelle table PLAY BOY !!!
Je maitrise pas tous !!! Sans le backglass elle fonctionne nickel
Si je met le backglass (B2S) bien sur dans le script en enlevant Vpinam .
Elle ne fonctionne plus impossible de mettre crédit par contre le backglass s'affiche bien?
J'ai raté quelque chose dans le script?
Met adult=1 déjà Smile

Ensuite est ce que ta backglass porte extactement le même nom que la table?
Exemple:
playboy.vpt
playboy.db2s


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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:29

Pour vpinmame plusieurs choix dans ton lien??
Oui il faut que j'arrive a le faire fonctionner VP991 si les tables sont encore mieux !!!
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:29

bien vu tetrafred je me demandai ce qu'il manquait Question je ne retrouve plus les sujet qui traite de l'installation 990

_________________
Il faut être adulte pour vivre ses rêves d'enfant
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tetrafred



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:32

@marco.flip a écrit:
Pour vpinmame plusieurs choix dans ton lien??
Oui il faut que j'arrive a le faire fonctionner VP991 si les tables sont encore mieux !!!
Prend celle là:
VPinMAME_SAM_UNITY_PINDMD_UNIFIED.2.06.rar

Les autres si tu a un vrai DMD. Par contre il faudra que tu refasse tes reglages de Vpinmame puisque cette version utilisera un nouveau registre.
Je pense que tes erreurs viennent de là.
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:38

Bon c'est téléchargé Vpinmame je remplace le mien par celui-ci. et Vbs (je crois dossier) je remplace les fichiers.
Demain matin je me lance ....
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:39

ya pas de raison que ça ne marche pas tiens nous au courant Very Happy bonne nuit
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:41

Merci pour votre patience !!!
C'est bien ca pour le placement des fichiers ?
Bonne nuit
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 00:47

vpinmame tu remplace la dll par celle que tu viens de télécharge  tu la rentre dans le dossier vpinmame il va te demander" un fichiers identique existe voulait vous remplacer" tu clic oui
et pour vbs c'est dans le dossier tables tu le dezip dedans et tu remplace toutes celle que tu as en double( il va te demander )
prend aussi la vbs sam c'est pour les tables stern tu la mets aussi dans ton dossier table
http://78.216.79.71:24796/share/2eM17iTqGZVEFRkV/sam_vbs.rar
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ozywan



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 08:37

Hello au cas ou install ca aussi c'est le Directx 9 dernier en date.

https://mega.co.nz/#!PRsExJSZ!TnZTS36PHC02_iFZH9H5pnerlqxNIsX02Ekluev-qNY

++

Ozy
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 11:14

toujours pareil!!!
Fatal error :HRESULT 8007000e at.\RenderDevice.cpp:491
Le fichier directx je le place ou?
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 11:47

direct x tu l'installe sur ton pc comme un programme classique Wink
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 11:55

Directx ok installé. je viens de réussir a faire fonctionne une fois 991.
Apres il me refait la même erreur.!
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 12:01

essai de mettre ça a jour si ça n'est pas deja fait
http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=30679
après tout sera a jour
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tetrafred



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 12:02

@marco.flip a écrit:
toujours pareil!!!
Fatal error :HRESULT 8007000e at.\RenderDevice.cpp:491
Le fichier directx je le place ou?

Je ne connais pas ton matos mais à priori c'est lié à un problème de gestion de mémoire.
Dans les options de VP au lieu de max dans les options de "memory" essaie de baisser la valeur à 2048, 1024 ou 512 selon la capacité de ta carte.
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 12:09

@tetrafred a écrit:
@marco.flip a écrit:
toujours pareil!!!
Fatal error :HRESULT 8007000e at.\RenderDevice.cpp:491
Le fichier directx je le place ou?

Je ne connais pas ton matos mais à priori c'est lié à un problème de gestion de mémoire.
Dans les options de VP au lieu de max dans les options de "memory" essaie de baisser la valeur à 2048, 1024 ou 512 selon la capacité de ta carte.
j'allais y venir Very Happy merci tetrafred
en meme temps j'avais lu que vp990 et991 avait etait fait sous cc+2012 au moins il sera a jour Wink
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 12:38

Un mot : BRAVO !!!!! (cox & tetrafred)
C'était bien ca !!!! surement pas assez de mémoire vive je tourne avec 3 .!!
Je suis passé a 2048 et tous fonctionne même le backglass de play boy !!!
Mais c'est pas fini !!! mon DMD bonne dimension PINBALX et avec VP la fenêtre est bonne mais il s'affiche en plus petit au milieu.?
super
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cox
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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 12:51

nickel cheers  pour ton dmd tu utilise set dmd ? SI OUI QUAND TU OUVRE SET DMD  tu dois cocher ddraw avant de sauvegarder


Dernière édition par cox le 6/1/2015, 13:09, édité 2 fois
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marco.flip



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MessageSujet: Re: [WIP 1° PARTIE] Marco I   6/1/2015, 12:58

Oui j'utilise setdmd tu vas rigoler !!!! j'avais bien lu dans un post qui fallait cocher ddraw !!!
Mais (je suis un peu bête !!!)j'enregistre ou avant de quitter setdmd? car a chaque fois elle se décoche?!!!
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