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 [TABLE] AC/DC LE

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grozby88

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Jeu 30 Mar 2017 - 23:10

çà va tout déchirer !!! rhaaa lovely !! lol!
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benderle



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Ven 31 Mar 2017 - 17:51

GREAT [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Ven 31 Mar 2017 - 19:35

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] merci de bien vouloir passer par la case [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et de prendre connaissance du [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] s'il te plait Wink

++


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jphil82

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Ven 14 Avr 2017 - 19:13

quelques heure a attendre [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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g57

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Ven 14 Avr 2017 - 19:24

cheers Génial
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chucky87

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 1:34

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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spike56

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 11:43

Excellente table,j'adore   yes par contre,est qu'il y a moyen d'avoir le "fire button" sur le même bouton  que le lanceur ? Comme sur la version PM5 en faite car la,avec ma config je ne peux pas utiliser le canon ouin .
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chucky87

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 12:15

Il faut le modifier dans le scrypte car la oui il est sur le bouton save comme moi je ne peu pas mon servir. Qui peu dire quel parti il faut modifier. Merci
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PHILI50



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 12:32

Pour moi dans le script les options telle que le laser ne fonctionne pas ,est ce du a la rom.
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chucky87

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 12:38

Tu as mis quel rom?
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PHILI50



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 13:45

Celle de monsterbash...
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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 14:25

pas de laser non plus chez moi, mais ce n'est qu'une beta..

par contre j'ai les textures qui "fourmillent" beaucoup en bas du flip.. sous les batteurs, les slingshots, etc.. meme en antialisaing 4x
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leevuth
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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 14:26

Je viens de tester, magnifique table  .

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], l'effet de fourmillement est dû au In game AO.


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K - 8go Ram - Radeon HD 7950 - Win7_64 - SSD 240go - Samsung LCD 27" PLS (Playfield) - LG 19 " (Backglass) - Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm - Pin2dmd
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chucky87

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 14:45

Monsterback en propose deux va voir dans le topique provisoir g mis la rom qui fobctionne bien car avec l'autre certaine lumiere ne fonctionne pas comme celle du visage du diable du playfield.
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Erwan960



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 15:17

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Il faut le modifier dans le scrypte car la oui il est sur le bouton save comme moi je ne peu pas mon servir. Qui peu dire quel parti il faut modifier. Merci

Pour passer du bouton magna save gauche au bouton launch, j'ai remplacé dans le script :
Code:
If KeyCode = LeftMagnaSave Then Controller.Switch(64)=1    'FIRE Button, mapped to left magna save
par

Code:
If KeyCode = PlungerKey Then Controller.Switch(64)=1

et
Code:
If KeyCode = LeftMagnaSave Then Controller.Switch(64)=0    'FIRE Button, mapped to left magna save
par
Code:
If KeyCode = PlungerKey Then Controller.Switch(64)=0   
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spike56

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 17:11

Merci @[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] , sa marche nikel.
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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 17:42

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Je viens de tester, magnifique table  .

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], l'effet de fourmillement est dû au In game AO.

ah ok je testerai en desactivant l'option. Merci pour l'info 
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g57

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Sam 15 Avr 2017 - 23:42

Ptite remarque sur ACDC LE:attention en mettant le VPinMame.dll version 2.9  
J ai remarquer un changement sur la table  metallica Le , la bille ne fixe plus sur l emplacement du marteau ca fausse le jeu 
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Erwan960



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Dim 16 Avr 2017 - 11:23

Petite question en passant entre deux chocolats Very Happy :
Je me suis retrouvé à faire une partie à 4 joueurs sur la table AC/DC, malheureusement je ne sais pas trop comment j'ai activé cette option de jeu. Quelqu'un aurait-il un indice, et de manière générale comment doit-on ou peut-on faire pour rendre possible ou non le multi-joueurs sur une table lorsqu'elle propose cette fonctionnalité ?

Merci et bon dimanche à vous !
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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Dim 16 Avr 2017 - 11:49

suffit de mettre suffisamment de crédits et de rajouter le nombre de joueurs voulu avec le bouton start (1 appui par joueur  Wink)

edit: clavier
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grozby88

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Dim 16 Avr 2017 - 11:50

heuuu ... j'ai pas bien compris la question là !!! lol! 

Sur un flipper, tu choisis le nombre de joueurs en fonction du nombre de crédits disponibles et du nombre de fois ou tu appuies sur le bouton start ( de 1 à 4 joueurs sur la plupart des flips et même 1 à 6 joueurs sur certains flippers SEGA par exemple !)

A plus et bon WE de Pâques A la tienne
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Erwan960



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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Dim 16 Avr 2017 - 12:05

Mon erreur venait de là : mes boutons start et plunger sont assignés au même bouton physique donc quand je lance la balle ça m'ajoute un joueur.

Merci 
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leevuth
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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Dim 16 Avr 2017 - 12:21

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], tu as mangé trop de chocolat c'est sûrement ça.    


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K - 8go Ram - Radeon HD 7950 - Win7_64 - SSD 240go - Samsung LCD 27" PLS (Playfield) - LG 19 " (Backglass) - Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm - Pin2dmd
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chucky87

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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Dim 16 Avr 2017 - 16:32

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Il faut le modifier dans le scrypte car la oui il est sur le bouton save comme moi je ne peu pas mon servir. Qui peu dire quel parti il faut modifier. Merci

Pour passer du bouton magna save gauche au bouton launch, j'ai remplacé dans le script :
Code:
If KeyCode = LeftMagnaSave Then Controller.Switch(64)=1    'FIRE Button, mapped to left magna save
par

Code:
If KeyCode = PlungerKey Then Controller.Switch(64)=1

et
Code:
If KeyCode = LeftMagnaSave Then Controller.Switch(64)=0    'FIRE Button, mapped to left magna save
par
Code:
If KeyCode = PlungerKey Then Controller.Switch(64)=0   
merci pour l'info nikel je pense que [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] le mettra dans les info de la table
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] AC/DC LE   Dim 16 Avr 2017 - 16:34

Faudra me le rappeler si j'oublie

Aujourd'hui je voulais avancer un peu sur le topic v5 mais la database VPF déconne plein pot

Le jour où il fonctionnera normalement VPF on sera tous passé à une autre passion rire

Du coup je suis en train de préparer la fiche ACDC LE

Disponible depuis 2 jours et je ne l'ai même pas encore téléchargée, pas le temps

++


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