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 [RESOLU] Ball rolling sound

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leevuth
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MessageSujet: [RESOLU] Ball rolling sound    Jeu 29 Déc 2016 - 8:52

"Ballrolling" est le son du roulement de la bille sur le plateau.

Sur certaines tables le son est à peine audible (no good gofers, Robocop etc...)

Comment augmenter le son ?


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K - 8go Ram - Radeon HD 7950 - Win7_64 - SSD 240go - Samsung LCD 27" PLS (Playfield) - LG 19 " (Backglass) - Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm - Pin2dmd


Dernière édition par leevuth le Jeu 29 Déc 2016 - 19:41, édité 1 fois
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Jeu 29 Déc 2016 - 9:01

En tournant la molette :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

     et en plus 


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leevuth
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Jeu 29 Déc 2016 - 9:08

rire . Eh ben je ne savais pas que ça servait à ça, la molette, je pensais que c'était juste pour décorer.


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K - 8go Ram - Radeon HD 7950 - Win7_64 - SSD 240go - Samsung LCD 27" PLS (Playfield) - LG 19 " (Backglass) - Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm - Pin2dmd
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arngrim

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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Jeu 29 Déc 2016 - 10:02

plus simple tu exportes les sons d'une table qui va bien et les reimporte dans celle que tu veux, mais il faut que la routine du balleolling sound soit presente dans le script
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leevuth
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Jeu 29 Déc 2016 - 10:07

Merci [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien],

Le problème c'est que les sons y sont dans Soundmanager et les scripts sont aussi présents. Quand je vais dans soundmanager et cliquer pour jouer le son de ballrolling, le volume est normal, j'entends bien le son. 
Une fois la table lancée on entend à peine le son de "ballrolling", mais le son des bumpers etc sont bien audibles.

tables, No good gofers, Robocop, par exemple


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Jeu 29 Déc 2016 - 10:35

Y'a pas un paramètre du genre sound volume par exemple ? 

Ce qui expliquerait pourquoi en lecture dans le sound manager le volume est normal et plus faible en cours d'exécution ?

++


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leevuth
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Ven 30 Déc 2016 - 10:28



Très bonne question [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], mais dans le script c'est les mêmes paramètres que ceux des autres tables (Road Show par exemple).
Pourquoi ça fonctionne sur Road show et pas sur No good gofers et Robocop ?


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], c'est bien le niveau sonor qui est trop faible. j'ai retravaillé les fichiers wave, ça marche

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] en effet on peut modifier le volume de "ball rolling" dans le script, sans avoir à retravailler les waves.


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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Ven 30 Déc 2016 - 11:12

Cool  

Tu pourrais indiquer la manip dans le script stp, ça pourrait intéresser du monde au lieu de garder l'info pour toi tout seul comme un gros crevard rire 

++


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leevuth
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Ball rolling sound    Ven 30 Déc 2016 - 11:34

Il faut que je fixe un prix de vente d'abord  rire.


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