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 [TABLE] X-Men LE

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Ven 17 Mar 2017 - 8:39

Y a que les nom dans le script à changer ? La rom on laisse tel quel ?


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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Ven 17 Mar 2017 - 8:57

Non il faut changer les 2 [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : la ROM et la variable cGameName dans le script Wink

Pour X-Men, j'ai renommé :
- la ROM XMen_151.zip -> xmn_151.zip,
- le .bin dans le zip XMen_151.bin -> xmn_151.bin,
- la variable cGameName du script Const cGameName = "xmen_151" -> Const cGameName = "xmn_151".

++


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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Ven 17 Mar 2017 - 9:20

OK merci pour les précisions poto
Je regarde ça des que possible


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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Sam 18 Mar 2017 - 3:32

le souci venait bien de la 
merci a vous 2 vous comprenez je debute  ...

je passe le sujet en resolu 


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DamsBALL

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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Sam 16 Sep 2017 - 11:20

salut,
avec la nouvelle mise à jour 1.3 je n'ai plus le son des batteurs, où peut-on en augmenter le volume ?
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peskopat
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Sam 16 Sep 2017 - 11:36

Regarde dans le script peu être


Mes tutos : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Mes ventes : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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mariopourlavie
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Sam 16 Sep 2017 - 12:57

Salut.

Ou parfois quand une table est retouchée, il arrive que le son de certains toys soient déplacés vers une autre sortie audio, il faut vérifier dans VPX options audio... ça peut être une piste,  à voir Very Happy


                                                                         ......[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]......
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Mick_03

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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Dim 17 Sep 2017 - 16:16

Idem, ça fais 1h que je cherche dans le script et dans les options de vpx et impossible d'avoir le rolling sound et le son des batteurs sur la 1.3

EDIT
J'ai été voir sur la page de la table et c'est un oubli de l'auteur apperemment. Le lien est dead donc à part attendre un update y'a pas grand chose à faire.

[ltr]that was my fault,[/ltr]
[ltr]I updated the script added DOF calls and new sound calls, but forgot to update the sound files[/ltr]
[ltr]you can either update the script and rename line 56, 58, 64, 66 to match the current flipper sound files[/ltr]
[ltr]you are better off deleting all the sounds files in the table and importing this sound files[/ltr]
 
[ltr][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][/ltr]
[ltr]given that Popper and wire trigger sound is also missing.[/ltr]
[ltr]Diverter sound line 122 is also missing I don’t have one.  You can either change it or look for this file.[/ltr]
 
[ltr]edit[/ltr]
[ltr]you will also need to select the right and left slingshot rubbers and remove the “Static Render” check in the Rubber Properties menu[/ltr]
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AnthozoA

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MessageSujet: [EN COURS] X-Men LE Stern Probléme de XML Backdrop POV   Mer 20 Sep 2017 - 16:23

Bonjour petit soucis d'adaptation à mon écran avec cette table, quelqu'un voudrait bien me copier ces valeurs de XML Backdrop POV ou mettre un lien pour récupérer le fichier XML. merci
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 21 Sep 2017 - 8:30

Quelle version de table ?

Si c'est [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] je n'ai pas de souci Wink

++


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AnthozoA

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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 21 Sep 2017 - 8:39

Oui shadow la version Diemonik/FreneticAmnesic/DJRobX/85Vette
j'ai un espace noir trés important sur le fond de la table entre le haut du backwall et le bord de mon écran playfield.
Merci de ton aide
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 21 Sep 2017 - 9:43

Effectivement je viens de lancer la table et je n'avais pas fait gaffe, le X Offset n'était pas correct.

Voici donc les réglages que j'ai effectué et qui donnent un meilleur résultat :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Normalement il ne devrait pas y avoir de problème tel que [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] avec South Park, je n'ai modifié que X Offset et X Scale Wink


Au passage j'ai fusionné ton sujet avec le sujet traitant de la table déjà existant Wink

++


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AnthozoA

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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 21 Sep 2017 - 10:07

merci Shadow pour les réglages et "fusionage"
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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Mer 4 Oct 2017 - 17:44

Salut,

la version de hauntfreaks est vraiment excellente ! je retrouve presque les sensations du x-men que j'ai eu (un pro seulement) au circulation de bille sur la table. La meilleure version à ce jour pour moi ! 
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pioux94

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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 5 Oct 2017 - 6:41

c'est vrai que sa table est belle (plastic des figurines de meilleur qualite que les autre version je trouve ) ,
mais avec un petit coup de baguette magic de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] cheers  je pense qu'elle serait magnifique . 
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RipleYYY

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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 5 Oct 2017 - 10:04

je confirme, beau/bon taf, ça me fait clairement regretter mon Magneto !

Smile
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manples

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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 5 Oct 2017 - 17:46

Oui celle de Hauntfreaks est vraiment bien, un peu rapide à mon goût cependant, 
j'ai donc mis la slope à 6 (au lieu de 6.5) et la friction à 0.075 (au lieu de 0.065), c'est un peu mois violent comme ça ;-)
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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] X-Men LE   Jeu 5 Oct 2017 - 17:53

Le vrai flip est bien rapide aussi , la vitesse de celle de hauntfreaks n'est pas exagérée loin de là  Wink

Bon après je devais avoir une pente de 6,5 justement sur le flip.
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[TABLE] X-Men LE
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