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 [TABLE] Monster Bash X

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jObiwan



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MessageSujet: Re: [TABLE] Monster Bash X   Dim 23 Juil 2017 - 20:44

Peut être s'agit il d'un bug connu mais lors de la séquence 'combat des monstres' au bout d'un laps de temps, le son (issue de la rom) se coupe. A la bille suivante, le son revient.
Vous avez le même problème?
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] Monster Bash X   Mer 26 Juil 2017 - 9:14

Titre édité suite à la disponibilité de la table.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] je n'y ai pas encore joué, la version 1.1 est sur le point d'arriver mais j'ignore si ce bug, si ça en est un, sera corrigé Wink

À tout hasard tu utilises PinSound avec la ROM ? Si oui il se peut que le pack audio contienne des erreurs générant le problème.

++



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jObiwan



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MessageSujet: Re: [TABLE] Monster Bash X   Mer 26 Juil 2017 - 9:28

Non. Je suis au strict minimum : VP X + Pinmame sur un seul écran.
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zubial

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MessageSujet: Re: [TABLE] Monster Bash X   Ven 27 Oct 2017 - 18:33

hello la compagnie,
Lorsque je joue sur cette table le Frankenstein est toujours en position couché (voir photo ci-dessous) , alors qu'il devrait au début d'une partie être en position debout.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 

Au lancement d'une partie votre Frankenstein est en position couché ou debout ?
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lololol

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MessageSujet: Re: [TABLE] Monster Bash X   Ven 27 Oct 2017 - 19:22

tj couche tu dois lallume 5 fois ou 6 pour quil se mette debout non?
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zubial

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MessageSujet: Re: [TABLE] Monster Bash X   Ven 27 Oct 2017 - 19:43

En fait tu as raison [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], mon problème était que mon Frankenstein refusé de descendre en mode multibal. J'ai résolu le problème en supprimant le fichier nvram de la table.
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DamsBALL

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MessageSujet: Re: [TABLE] Monster Bash X   Ven 27 Oct 2017 - 20:16

pour que le petit Frankenstein se lève il faut le mériter !!!! Smile
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[TABLE] Monster Bash X
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