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 [TABLE] Vector

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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 9:20

la table vector est buggée... elle ne rend pas de bille quand on en perd une.
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 9:35

Comme le soulignait récemment [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], il y a toujours la p'tite surprise qui va bien sur les tables de 32Assassin  

++


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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 13:39

bizarre sur le thread de la table vector , il y  a une vidéo faite par quelqu'un d'autre et il n'a pas l'air d'avoir le pb de bille non rendue après une perte...

si quelqu'un peut tester si je suis le seul à avoir le pb ?
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jimenez

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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 14:39

Je te dirais ce soir Khomodo !! Wink Wink Wink Wink
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leevuth
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MessageSujet: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 15:44

En appuyant sur F1 pendant la partie et cochant "Ingnore rom CRC error ..." ça a l'air de marcher.


Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
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peskopat
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 19:40

Bon les gars j'ai divisé le sujet , pensez à ouvrir un nouveau post plutôt que de répondre dans le sujet des centralisations

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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 20:10

En fait le bug de la bille c'est quand on en lock une . C'est là qu'il ne rend plus de bille quand on perd la seconde.

Tant qu'il n'y a pas de bille bloquée tout va bien 

J'avais déjà le continue on error d'activé dans les options de la rom  Wink
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leevuth
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 20:58

Tu veux dire qu'on nous a trompé ?  le flipper est livré avec qu'une seule bille ?lol!.


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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 21:01

Voilà ! rentre celui là et le spectrum qui lâche la bille entre les flips on fait dans l'originalité 
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leevuth
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 21:06

Ok, sérieusement je vais tester Vector. Je te tiens au courant.


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jimenez

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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 21:56

Il y a bien plusieurs billes, mais effectivement si une d'entre elles est coincée en haut à droite, et bin si on perd l'autre bin y a plus de bille qui sort.
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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 22:03

the assassin's touch quoi  lol!
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 22:10

J'ai hâte de tester une table réalisée en duo par 32Assassin et FreneticAmnesic   mdrmdr

++


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PHILI50



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 22:42

Y faut pas critiquer les auteurs ,sans eux pas de jeu c'est mon avis ,par contre ce qui me fait c.... c'est que je prefere attendre plus longtemps mais avoir une table fiable...
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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Jeu 23 Mar 2017 - 23:14

ouais je ne critique pas, je sais ce que c'est que de créer une table (pas sur visual) et la galère pour tout régler aux petits oignons.

C'est juste dommage parce qu'en plus je la trouve sympa la vector (connaissait pas) mais là si à chaque fois que je locke une bille , c'est mort derrière , c'est injouable en l'état.

Mais elle va sûrement être corrigée à un moment quelconque , suffit d'attendre 
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peskopat
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Ven 24 Mar 2017 - 7:38

Oui les auteurs sont assez réactifs , je vous invite à leur signaler aussi pour qu'ils agissent plus rapidement


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leevuth
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Ven 24 Mar 2017 - 8:26

En ce qui me concerne ça marche chez moi. Peut être mon "level" est trop faible ?

Vous parlez bien de ces coins là (1,2,3) ?

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Chez moi quand la bille tombe dans ces endroits elle est rejetée tout de suite.

Par contre, niveau jouabilité on dirait une bille en plastique (toute molle). En modifiant les "Physics" ça va un peu mieux.


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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Ven 24 Mar 2017 - 10:39

j'ai signalé le bug a 32assassin sur vpforums on verra si ça bouge.

Leevuth il faut faire quelques actions (abattre des cibles) avant que tu ne puisse locker la bille dans le trou. Elle se locke en 1 quand les flèches devant la rampe qui y mène sont allumées.

edit: en fait c'est le rond au dessus des fleches clignotantes qui doit être allumé. et je viens de regarder une vidéo sur youtube du flip.
donc la bille se locke en 1, est ejectée effectivement mais doit être locké en 2, ejectée et finalement lockée en 3 . je suppose qu'on locke ainsi toutes les 3 billes .

Mais moi elle est gardée en 1 directement d'ou le pb.
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leevuth
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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Ven 24 Mar 2017 - 11:01

Ok merci [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], on attend dans ce cas la nouvelle version.


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khomodo



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MessageSujet: Re: [TABLE] Vector   Ven 24 Mar 2017 - 11:08

oui parce qu'il y a plein de détails sympas sur ce flip. genre l'ejecteur tout en bas a gauche qui te permet de récupérer une bille perdue en déviant la bille au dernier moment, et les 2 côtés asymétriques. Enfin bref vraiment agréable ce flip. Vais aller télécharger la version vp9 en attendant tiens pour pour pouvoir y jouer

edit : orthographe 
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