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 [INFO] Les complémentaires V2

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peskopat
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MessageSujet: [INFO] Les complémentaires V2   Mar 12 Déc 2017 - 18:44


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0.9
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10/12/16
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- Moteur audio Visual Pinball : jouez avec vos remix sons favoris sur votre flipper virtuel.
- Réalisez vos propres versions de mix audio pour votre flipper (Émulation ROM son pas encore supportée).

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- Aucun.

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- Téléchargez et installez VPinMAME DLL (compatibilité Visual Pinball) .
- Attention, Windows ne supporte pas les noms de chemins supérieurs à 260 caractères (sous-répertoire et nom du fichier inclus). Il est donc recommandé de décompresser PinSound Studio à la racine d'un lecteur ( C:\ par ex)


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1.7.2
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11/10/18
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-L'objectif principal de ce projet était d'ajouter de vrais DMD de support pour les jeux qui ne fournissent pas de support comme PBFX2/X3 , Pro Pinball Timeshock , Pinball Arcade ...

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v1.7.2 du 11/10/18
Features
- PIN2DMD users should now get faster load times for colored games with many palettes (#132)
- Memory grabbers now don't need to be run in admin mode anymore (thanks @mjrgh)
Fixes
- Update Pinball FX3 memory grabber to work with latest release (thanks NoEx)
- Refactor memory grabbers to use a common base (thanks @mjrgh)
- Fix crash when colorization is on but no game is set (#125)
- Some crash fixes when using with PinballY (thanks @mjrgh)

Developers, please update Visual Studio 2017 since there were a few compiler issues fixed that break older versions.


v1.7.1 du 21/06/18
- Added VNI coloring support with help from lucky1 and djrobx (#102)
- Added coloring support for other resolutions (192×64)
- Added support for XDMD and thus UltraDMD
- Added support for TPA’s cabinet build
- PinUP support is now built-in. However note that you’ll still need dmddevicePUP.dll installed. Also, the syntax changed, instead of -o PINUP, use the new –pinup option (#104).
- New Pinball FX3 grabber – reads DMD from memory, much faster and more stable (thanks NoEx!)
- Timing improvements when reading colored animations (thanks [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
- Properly upscale 128×16 games when using VNI (thanks [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien])
- Location of dmddevice.ini can now be set via environment variable
- Print warning when dmddevice.ini not found


v1.6.0 29/12/17
- Breaking
- Use VPM positioning settings per default when available .
- Dot size of virtual DMD is now larger per default .


- Features :
- Added --quit-after option .
- The play command now supports animated GIFs .
- Added --idle-after and --idle-play, useful for TPA .
- Added support for Pinball FX3 .

- Fixes :

[*]Fixed crash in Pinball FX2 grabber .
[*]Fixed PinDMD2 for Pinball FX2 and probably others .
[*]When stayontop is enabled, explicitly check for B2S and put it on top of it .
[*]Various crashes .



v1.5.2 14/03/17
- Bugfix release. Cleaned up crash log, there are no more known crashes.

v1.5.1 12/03/17
- Various crash and bug fixes.
- Fixed luminosity in some Pinball FX2 games

v1.5.0 26/01/17
New features
- VPM frames can be flipped.
- VPM settings can now be customized per game.
- Added more options to screen grabber.
- Added streaming to local browser.
- Added streaming to VPDB test page.

Improvements
- Virtual DMD now resizes when source resolution changes.
- Colored frames are now sent as subframes instead of RGB24 which improves performance drastically for PIN2DMD and PinDMD3.
- Lots of changes and updates of Lucky1's coloring features.

Fixes
- Don't block VPM, resulting in sound stuttering (#24).
- Fix --position parameter when grabbing (#23).

Breaking changes
- Removed --render-as parameter, since this is now done automatically.
- Semantic of vertical and horizontal flip is now inversed. Before it referred to the axis, now it refers to how the image is flipped. Vertical means up/down, horizontal left/right.

v1.4.0 24/12/16
- Added output to .avi file (DmdDevice.dll).
- Added renderer for alpha-numeric games (DmdDevice.dll).
- Input sources can now change resolution and output devices either adapt (virtual DMD) or rescale the frames.

Note : that DmdDevice.dll for this release has the coloring feature disabled. Look for future builds. As usual, dmdext.exe is 64 bit because of ProPinball, while DmdDevice.dll is 32 bit for VPinMAME.

v1.3.0 29/07/16
- Added support for Pro Pinball (see README for setup).
- Replaced pinDMD.dll with native implementation.

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- Attention la 1.7.2 ne fonctionnerait pas bien avec certaines roms colors .


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1.0.0.0
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12/05/17
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- PinVol est un programme Windows open source qui rend plus facile le contrôle du volume audio sur un Pincab .

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- Hotkey volume controls: PinVol lets you control the master Windows audio volume level using hotkeys of your choice. You can assign keys that are mapped to your cabinet buttons, so that you can adjust the volume level with cabinet butons rather than by fiddling with the speaker volume knob.
- If you're using a controller that has a "Shift" button that allows you to assign two meanings per button, you can make the volume controls nicely inconspicuous, but still readily available, by assigning them to shifted buttons.
- Joystick button volume controls: alternatively, if your cabinet buttons are connected via a joystick interface, you can assign joystick buttons as the volume controls.
- Per-table volume levels: PinVol keeps track of which Visual Pinball table is loaded, and remembers the last volume level for each table separately. Whenever you load a table, PinVol automatically restores the volume level from the last time you were playing that table. This helps equalize the volume level from one table to the next. Once you've set the levels for the tables you play, you won't have to keep making adjustments every time you switch games, since your preferred level for each table is automatically restored when the table starts.
- A separate master volume level: PinVol has separate "Global" and "Table" volume levels. The individual table volume levels described above are stored as percentages of the global level, so you can easily make EVERYTHING louder or quieter simply by adjusting the global level. The per-table memory is still there to equalize the level across tables.
- Night mode support: PinVol keeps a separate Global volume level for night mode, so that you can switch to quieter play with a single button press. When you want to go back to normal play, just press the button again, and the previous Global volume level is restored. If you're using a Pinscape controller, PinVol will automatically sense when you engage Night Mode on the Pinscape unit, so you don't even need to assign a PinVol button for Night Mode in this case.
- Multiple sound card support: if you have separate sounds cards for the backbox speakers and in-cabinet effects speakers, you can control the volume level on both at the same time with the one set of buttons. You can choose which sound cards are included in the volume controls.

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- Téléchargez et installez Pinvol .
- Débloquez *.dll et *.exe si besoin .
- Créer un raccourci dans le menu démarrer de windows .


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1.6
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22/04/17
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- Capturer les vidéos et images Playfield , Backglass et DMD pour créer vos propres médias pour PinballX .

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V1.6
- Automatically disable VPX truefullscreen so playfield video/image recording works .
- Support use of table sub-folders .
- Added playfield video rotation adjustment for different setups .
- Bugfix - Support VP exe filenames containing spaces .
- Find New Tables.exe will find all tables missing in the XML file and make it easy to add and setup .

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- L'enregistreur PBX utilise le screenres.txt de DirectB2S , si la partie DMD de screenres.txt n'est pas remplie correctement, vous aurez des problèmes avec la capture vidéo , essayez l'utilitaire ScreenResCheck inclus, pour voir exactement ce que l'enregistreur PBX enregistrera .
- Les vidéos de l'enregistreur PBX nécessitent que vous installez les filtres LAV recommandés pour PinballX ici: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Pour afficher les vidéos en dehors de PinballX, essayez un lecteur multimédia comme ceci: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


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6.40
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19/08/18
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- DOFLinx est un utilitaire pour ajouter le Force feedback dans votre Pincab . Il utilise le DOF de Swisslizard pour se connecter aux périphériques PacLed64, LedWiz, SainSmart, Pinscape et Ultimate IO. Il peut faire fonctionner jusqu'à 9 périphériques logiques, plus que ce que j'ai vu jusqu'ici.

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V6.40 19/08/18
- Tidy up the code around determining which FX3.EXE is running and cater for older versions (from now, not retrospective) should someone keep one of these
- Add using Pinscape (joystick) analogue nudge to trigger FX3 Left, Right and Forward nudge
JOY_PORT= (1 is the first port)
JOY_X_OFFSET=
JOY_Y_OFFSET=
FX_LEFT_NUDGE_POINT=
FX_RIGHT_NUDGE_POINT=
FX_FORWARD_NUDGE_POINT=
FX_LEFT_NUDGE_KEY=
FX_RIGHT_NUDGE_KEY=
FX_FORWARD_NUDGE_KEY=
FX_LEFT_NUDGE_INPUT=
FX_RIGHT_NUDGE_INPUT=
FX_FORWARD_NUDGE_INPUT=
- Add test functionality to test and get trigger values for Pinscape accelerometer (joystick) - Test Joy Stick
With no movement use "Get Offset" to find the resting position
Nudge your cabinet and look at the min / max values and decide on your trigger points
Nudge again and see if you trigger the L / R / F points
Reset and repeat until you get some values you are happy with
- New FX files for EpicQuest, IronMan and Pasha

V6.24 8/4/18
- Fix an error with FX3 file loads that were causing the default ROM to load not the correct one. This caused the wrong MX effects.
- New FX3 files for Spiderman, Star Wars IV & V, Star Wars Clone Wars

V6.23 21/3/18
- Fix (again, or perhaps properly) the situation where registry X and Y positions saved for DOFLinx in debug mode could be silly values making it effectively invisible
- Fix a bug with the FF_COLOUR command for FX
This will have stopped Undercab RGB working properly (or perhaps at all) for most people
- Add two new parameters for use in INI files
FX2_FOCUS=1/0 - default =1
FX3_FOCUS=1/0 - default -1
Setting wither of the above to 0 (off) will make DOFLinx NOT try to refocus to FX2/3 after starting a B2S backglass
- FX3 files for Women of Power Champions, Guardians of the Galaxy, Darth Vader, Star Fighter Assault, The Walking Dead

V6.22 23/2/18
- Update to work with FX3 version released 21/2/18 for the Jurassic tables
- FX3 files for Jurassic World, Jurassic Park, Jurassic Mayhem, Fantastic Four, GHost Rider, Antman, Age of Ultron, Avengers, Women of Power A Force

V6.20 4/2/18
!!!!! YOU MUST CHANGE TO DOF R3++ TO USE DOFLINX FROM THIS VERSION !!!!!!
- Change to use the mjr DOF R3++ version [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
- Fix saving of screen position to not save if the positions are illogical
- Add a number of sample INI files to the release zip for more choice and hopefully clarity
- New FX3 files for Aliens vs Predator, Blade, Bob's Burgers, Captain America, Civil War, Dr Strange, Excalibur, Fallout, Moon Knight, Portal, Secrets of the Deep, Rogue One
- Now at 50% of FX3 games with FULL custom FX3 files, full forcefeedback, MX LEDs and B2S backglasses

V6.11 7/1/18
- Fix a couple of FX3 game name conversions to ensure the correct FX3 and B2S file is picked up
- Add Family Guy, Doom, Fear Itself, Paranormal, Star Wars Rebels, Star Wars Force Awakens to the FX3 full force feedback and B2S back glass

V6.10 1/1/18
- Suppress the game ame message at process detection for FX3 as its no longer required
- Add the concept of an ALL.FX3 file to enable common items across games
- Added FX3 files for Venom, Infinity Gauntlet, SkyRim, Thor, ET, Jaws, Back to the Future, Archer, Alien Isolation, American Dad
- Updates to many FX3 MX effects

V6.01 23/12/17
- Drop the default test time on from 1000 to 100mS to stop solenoids being on too long by accident
- Removed the FX2 files from the distribution package, contact me direct if you need them
- Fix crash when B2S path was not set and no C:\VP\ path exists
- Fixed spelling of SonofZeus in the GAME_COLOUR= of the sample DOFLinx.INI - If you copied this, either manually fix it or recopy
- Rebuilt the TestB2S function
- Fixed a couple of instances where the FX2 B2S path was being used when it should have been the FX3 B2S path
- Added FX3 files for Wolverine and World War Hulk

V6 20/12/17
- Fix Xbox controller making the X and Y buttons work
- Add support for FX3 full force feedback
- Have DOFLinx recognise games as selected from the grid, not just from menu launch such as PinballX. so still works as per FX2, but has new capability.
- Default support (ie flippers, bumper and slings) for all games
- Full support for Son of Zeus, Adventure Land, Aliens and Mars
A HUGE THANKS TO GIGALULA FOR HIS INPUT !!!
.... a lot of FX3 config files and B2S still to come!

V5.40 25/11/17
- Add support for PUPlayer.
- Drop the default wait between key presses for KEY_TO_COLOUR, KEY_TO_OUTPUT_TIMER, KEY_TO_COLOUR_TIMER commands from 1000mS to 500mS.
- Add the ability to set the wait time between key presses via the new parameter DELAY_BETWEEN_KEY_PRESS=.
- Add two new commands FF_ROM= and KEY_TO_ROM= for use with other emulators, ie MAME, to use MX commands from assigned keys.
- Fix the FX2 startup to be the same as FP where RGB devices declared as flashers are temporarily removed as RGB devices to avoid off colour displays.
- Fix startup issue if you didn't have B2S installed.

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- Pour PBFX2 , FP principalement .


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1.4.16050500
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05/05/16
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- UltraDMD est un  ActiveX control et Scene Builder pour l'affichage d'un DMD (affichage matriciel). Son utilisation principale est pour les auteurs des tables originales Visual Pinball. C'est la façon la plus simple pour un auteur de table original de fournir un tableau de bord, des scènes avec des transitions, des vidéos, des gifs animés, des séquences d'images, des images fixes et du texte.

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- UltraDMD Scene Builder (requires UltraDMD ActiveX) Download


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1.2.0
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05/05/16
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- Son but est d'ajouter un support facile pour les vidéos Topper (et plus) interactivement pendant le gameplay VPX. Par exemple, lisez une courte vidéo lorsque vous touchez une cible.
- C'est un ActiveX (objet com) qui peut être facilement appelé directement dans le script VPX.

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- Requiert VLC 32 bits , même pour ceux qui ont un OS 64Bits VLC Download .


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Dernière édition par peskopat le Dim 4 Nov 2018 - 18:28, édité 25 fois (Raison : Maj DMDEXT/Doflinx)
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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mar 12 Déc 2017 - 21:21

Bravo pour ce taff [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ça déchire Aplaudissez Aplaudissez Aplaudissez

t'es génial


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ced

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mar 12 Déc 2017 - 21:25

sympa la mise en page 

super
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AnthozoA

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mar 12 Déc 2017 - 21:46

bravo Et  merci
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Davlent

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mar 12 Déc 2017 - 22:01

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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 7:42

Surper peskopat, je kifffffffff la mise en page


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]  /  Ma chaine YouTube  /  Ma chaine Dailymotion /  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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https://www.youtube.com/user/72bipbip?feature=mhee
xav71

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 9:16

Top   Merci merci
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RED31

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 11:07

Comme mes petits camarades, je valide c'est top!! 

Bravo
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mariopourlavie
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 11:30

cheers bravo   très propre  Very Happy  super taf  Wink

Tu vois je le fais au bon endroit finalement 


                                                                             
                                                                      [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] ......Maëlys dans nos coeurs...... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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nicofab18
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 11:36

Bravo, belle présentation.
excellent les DMDs


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leevuth
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 11:55



Pinball FX2-Arcade : I3 560 4go Ram Radeon HD 7770 Win7 32 SSD 120 go   LG  LCD 23 " IPS (Playfield) No name LCD 7" DMD Xbox 360 controller hack + boutons 28mm
Visual Pinball 9.9 - X : AMD A8 7670K - 8go Ram - Radeon HD 7950 - Win7_64 - SSD 240go - Samsung LCD 27" PLS (Playfield) - LG 19 " (Backglass) - Virtuapin Plunger Kit V2 + boutons 28mm - Pin2dmd
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Citron68



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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 15:14

Sympa la nouvelle présentation
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peskopat
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 15:26

Merci à tous , 8 mois que je l'avais commencé , et que je bossais dessus un peu dès que je pouvais , entre toutes mes galères et le boulot , mais je remercie aussi la communauté PP pour qui le staff déplacerais des montagnes , vous êtes au top cheers

Les DMD ont fait leur effets  yes à ce que je vois


Ventes : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Tutos : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]/[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Mandrack

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 15:38

Merci beaucoup 
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rodolpher

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 18:29

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Les DMD ont fait leur effets  yes à ce que je vois

Euh .. c'est parce que tu as un compteur pour le nombre de visites dessus que tu dis ça? Forcément ça attire l'oeil et vu le travail pour juste "les complémentaires" on a hâte de voir le reste !
Franchement chapeau à tous. Sans tout votre travail il y en aurait beaucoup moins à faire des pincab.
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peskopat
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 21:01

Non aucun compteur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] , juste les 2 ou 3 commentaires qu'on m'as laissé , pour ce qui est des autres centralisations , je vais garder le même squelette htlm merci


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nicofab18
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 21:08

Tu t'es aidé du tuto que j'ai fait sur ultradmd ? Ou tu connaissais ?
En tout cas beau résultat.

Envoyé depuis l'appli Topic'it


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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 13 Déc 2017 - 21:29

Arrêtez vous allez faire rougir Peskopat Embarassed

Nan sérieux le résultat mérite ces commentaires Pesko, et sachant ce que tu traverses IRL je ne peux qu'être admiratif

drz super merci



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dreamania

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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Jeu 14 Déc 2017 - 7:14

bravo merci
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peskopat
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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Jeu 14 Déc 2017 - 16:40

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Tu t'es aidé du tuto que j'ai fait sur ultradmd ?  Ou tu connaissais ?
En tout cas beau résultat.

Envoyé depuis l'appli Topic'it

Non je connaissais , j'avais l'intention d'en faire un tuto , mais jamais eu le temps de m'y pencher , alors je t'ai donné le bébé , vu que tu était chaud , je me sers d'ultraDMD pour faire les bannières du site depuis un moment déjà [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
bravo merci

Mais de rien Fiotemania rire


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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Jeu 14 Déc 2017 - 16:51

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien],

c'est vrai, on en a discuté sur le groupe, m'en rappelais plus.
enfin j’espère que mon tuto est assez explicite, car le premier ou je parle (pas l’habitude - ça sentant - lol) et n'ayant de Pin2Dmd, je n'ai pas pu trop aborder le sujet.
le tuto n'est pas verrouillé, si quelque veut ajouter des explications concernant pin2dmd, pas de soucis, au contraire.

.....


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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Ven 22 Déc 2017 - 11:37

maj

- Rajout info bulles sur les logos et boutons download .
- Renvoi vers le site du logiciel lorsqu'on clique sur le logo de celui-ci .
- Création et remplacement logo PBX recorder .



- Rajout logiciel Pup Player avec création logo perso .

^^



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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 10 Jan 2018 - 7:46

maj Améliorations visuelles , couleurs de cadres et d'arrière plan .


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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Mer 31 Jan 2018 - 7:34

maj Rajout lien vers nouvelle centralisation des cartes de gestions et toys

Une V2 est en cours complice


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MessageSujet: Re: [INFO] Les complémentaires V2   Sam 3 Fév 2018 - 16:17

Passage en V2 donc .

- Rajout DmdExt.


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