Pincab Passion
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 [TABLE] Batman 66

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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 14 Aoû 2021 - 9:42

Je ne l'ai pas encore fait et je ne pourrais donc pas t'expliquer comment on doit s'y prendre mais il y a la possibilité de garder l'affichage du DMD défini dans PinUp Popper pour remplir le DMD pendant la partie.
Certains du forum l'on sûrement déjà mis en place et pourront nous expliquer tout ça  [TABLE] Batman 66 - Page 2 3253257302
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zax




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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyDim 15 Aoû 2021 - 10:33

moi j'ai un pin2dmd et le score est bien sur le backglass (j'ai eu un peu de mal)avec les réglages screen theme dans pin up.mais c'est vrai que je n'arrive pas à mettre du media sur le pin2dmd pour la présentation des tables dans pinup
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actarus
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyDim 15 Aoû 2021 - 15:39

Bonjour,
C'est un peu comme le Port Salut...

For real DMD users:
 
- there is no real DMD pup-pack option, so you won't get anything to show in real DMD (nor should you for this table, 128x32 is so yesterday)
[...}
- use your frontend to display something on your real DMD


En principe on doit pouvoir utiliser Pinup Popper pour afficher quelque chose sur le DMD (comment, je ne sais plus trop, à creuser).


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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyDim 15 Aoû 2021 - 18:37

Bon, j'ai regardé Very Happy 
Si tu utilises Pinup Popper, tu as l'option "Keep Displays ON" dans le Games Manager et tu choisis DMD.
Ainsi, le DMD choisi dans le Media Manager sera affiché pendant que tourne la table [TABLE] Batman 66 - Page 2 3253257302


Dernière édition par ebor le Dim 15 Aoû 2021 - 18:57, édité 2 fois

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zack06007

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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyDim 15 Aoû 2021 - 22:33

J'ai testé
Ça me met la vidéo media manager sur toutes les autres tables en parallèle du score. Donc le bordel

Pour Batman j'ai rien.
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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyDim 15 Aoû 2021 - 23:01

Pas tout compris scratch
Tu as bien mis l'option que pour la table Batman 66 et ton média du DMD de Batman 66 s'affiche pour toutes les tables ?
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zack06007

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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyLun 16 Aoû 2021 - 1:09

Non j'ai mis l'option dans l'onglet émulateur Vpx de pinup
Donc ça touche toutes les tables

Comment attribuer l'option que pour Batman ?

Édit: ah dans le game je vois de quoi tu parles.j'essaie.demain.
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Draken06

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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyMer 19 Jan 2022 - 16:25

Bonjour,

Alors j'ai peut-être raté quelque chose... mais j'ai un souci avec les vidéos du Popup pack.
Je m'explique.

Quand je lance la table par Pinup Popper tout va bien, tout est à sa place.
Je lance la partie... joue 20 ou 30s et la paf, la vidéo passe sur le backglass !  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 

A noter que je suis en config 3 écrans (+ PIN2DMD à venir car je suis sur le banc de test).

Merci d'avance pour vos tuyaux.  Wink
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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyVen 21 Jan 2022 - 23:08

Le pépin n'est que sur cette table ? Tous les autres PP sur d'autres tables fonctionnent ?
Est-ce que ça arrive au déclenchement d'une même vidéo ?



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Draken06

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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 22 Jan 2022 - 0:40

Pour l'instant je ne l'ai constaté que sur cette table.
Je viens de constaté que le problème se produit à chaque fois que la séquence vidéo du téléphone rouge se déclenche.
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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 22 Jan 2022 - 9:07

Assure toi d'avoir la dernière version du pup Pack, il y a eu une mise à jour il me semble et dans le script de la table, il y a une option pour gérer le LCD avec les 3 écrans.



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Draken06

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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 22 Jan 2022 - 19:57

Merci pour m'avoir aiguillé la dessus.  [TABLE] Batman 66 - Page 2 1393933098

J'ai refais le tour du script et trouvé cette ligne: 

dim PuPDMDDriverType: PuPDMDDriverType=0   ' 0=LCD DMD, 2=FullDMD


Une fois passé à 2 plus de problème.  [TABLE] Batman 66 - Page 2 3253257302
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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 22 Jan 2022 - 20:02

Parfait  [TABLE] Batman 66 - Page 2 3253257302



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Vespasien




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MessageSujet: Question bête..   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 19:40

Si j'ai PinballX... arriverai-je à démarrer cette table ?? je n'ai rien trouvé.. merci!
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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 19:49

Si tu lances ta table avec PinballX et que tu as bien installé PinUP Player, ce sera OK.



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Vespasien




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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 19:55

Ok je pensais que pin up player faisait parti de l'autre front end pinup popper..
Je me mélange un peu les pédales..

Du coup ca m'ouvre les portes pour les tables plus récentes ? comme Stranger things ou autres ?
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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 20:06

Oui, tu n'es pas obligé d'utiliser Pinup Popper comme Front End.
C'est Pin-Up Player qui est utilisé pour afficher les animations selon les évènements de la table (Pup-Pack ou interaction directe via le script de la table).



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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 20:09

Ok je te remercie! je vais donc installer le pup pack
J'ai choisi un Pin2dmd, je pensais être restreint Smile
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 20:46

Non, tu installes PinUp Player Very Happy 
Avec le Pin2DMD, tu ne profiteras juste pas du FullDMD Smile



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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 21:21

Je ne sais pas si c'est l'âge mais j'ai du mal  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 22:42

Normal si tu n'es pas habitué aux termes [TABLE] Batman 66 - Page 2 3746298195

PinballX et PinUP Popper sont deux FrontEnd.

Le script de la table ou les évènements de la Rom peuvent déclencher des actions de PinUp Player (affichage d'un texte, lancement d'une vidéo, etc.). Souvent cela se fait via un Pup-Pack qui embarque toutes les actions déclenchées.

Le Full DMD est affiché le + souvent sur un petit écran LCD (du style de ce qu'il y a entre les hauts-parleurs des Stern récents). La tendance actuelle est de laisser le BackGlass sur le fronton et de faire dérouler le Pup-Pack sur cet écran quand il existe. S'il n'y a pas de Pup-Pack, il y a souvent une animation.

J'espère que ça a pu t'aider [TABLE] Batman 66 - Page 2 3253257302



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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 23:01

Oui oui ca commence à rentrer !
Je viens de réussir à démarre Batman..
Malheureusement la vidéo s'affiche en petit en haut à gauche du playfield, impossible de l'afficher sur le backglass..
Dans l'outil de configuration, aucune fenêtre ne rester sur mon second écran, elles reviennent toutes sur le premier, le playfield.. tu pourras difficilement m'aider, à force je vais bien y arriver!
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ebor
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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptySam 19 Fév 2022 - 23:25

Regarde bien les paramètres dans le script.



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Vespasien




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MessageSujet: Re: [TABLE] Batman 66   [TABLE] Batman 66 - Page 2 EmptyDim 20 Fév 2022 - 12:50

Ce n'était pas bien compliqué.. juste déplacer l'écran du backglass à droite du playfield dans windows.. je l'avais lu mais je m'étais dit que ca allait fonctionner quand même  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  et bien non Smile
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