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+8TylerDurden67 chucky87 garath crazypinball arngrim bip-bip-72 ced tetrafred 12 participants |
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Auteur | Message |
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garath

Messages : 473 Département : Paris
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Lun 26 Mai 2014 - 18:23 | |
| Ah d'accord, c'est un patch à appliquer sur la table, j'ai compris maintenant  | |
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tetrafred

Messages : 2905 Département : 85
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Lun 26 Mai 2014 - 21:27 | |
| je vais faire l'impasse sur le physique mode tant que c'est pas terminé du coup ^^ On vous arrête plus avec toutes ces nouveautés  | |
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garath

Messages : 473 Département : Paris
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Lun 26 Mai 2014 - 21:44 | |
| Je crois que c'est peut-être préférable parce-que la une version de VP pour chaque table, ça va pas être possible pour nous lol | |
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arngrim Développeur Team PP

Messages : 3273 Département : Charleroi, Belgique
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 6:01 | |
| Essayez quand meme, ca vaux la peine! | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 16:12 | |
| oui ça vaut le coup , mais beaucoup trop de table a mod , il faut vraiment faire les meilleurs parce que sinon on a pas fini ou sinon ce les partager entre nous quand quelqu'un en a mod une.
si chacun en fait 5 ça pourrait ètre pas mal....
@++ | |
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arngrim Développeur Team PP

Messages : 3273 Département : Charleroi, Belgique
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 16:59 | |
| Le but etait de garder cette nouveaute pour vp10, mais les resultats sont tellement satisfaisants qu'on utilise deja ca pour vp9, j'ai deux db dans pinballx maintenant, une dx9 et l'autre physicmod, je viderai la liste dx9jusqu'a ce qu'elles soient toutes en phmod  Tout comme je viderai phmod par une nouvelle liste vp10 dans un futur, les vases communicants  | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 17:11 | |
| t'en a fait pas mal déja en physicmod ?
et c'est quoi les choses importante pour avoir une table 100% fonctionnelle avec physicmod a part les batteurs ? j'ai vu aussi les bumpers et quelques autres choses mais je suis pas sur...
Dernière édition par ced le Mar 27 Mai 2014 - 17:50, édité 1 fois | |
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garath

Messages : 473 Département : Paris
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 17:39 | |
| Arngrim, justement c'était ça mon soucis, je voulais me faire une liste spéciale PhysMod (5 par exemple) mais en téléchargeant Avengers, ils disaient d'utiliser Physmod 2 parce qu'il y a des problèmes avec le 5 sur Avengers ... Après si je ne peux utiliser qu'une seule version de physmod, je prends mais pas une version par table ... | |
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arngrim Développeur Team PP

Messages : 3273 Département : Charleroi, Belgique
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 17:49 | |
| Tout est la physic mode guide Mais c'est toujours en développement, rien de définitif, dans mon cas pour le peu que je joue, c'est seulement ces mods maintenant  Ils sont en train d'implémenter que l'on voit vraiment la bille rentrer dans les trous et non pas disparaitre, voire dépasser du trou légèrement, ou activer seulement le switch a l'interieur du trou et pas en surface  Pas encore essayé avengers mod, si elle marche pas en 5 je la vire | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | |
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garath

Messages : 473 Département : Paris
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:08 | |
| Merci Arngrim. Ced, j'ai installé le patch mais la table patché ne se charge pas sous VP Physmod2 ou 5. Est-ce que par hasard tu l'aurais déjà patché et pourrait me partager le résultat ? | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:14 | |
| ouais je t'envoie la table patcher | |
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garath

Messages : 473 Département : Paris
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:16 | |
| hallucinant, moi j'arrive bien à faire la table Sharkey's Shootout (Stern 2000) avec la même méthode mais pas Avengers... Respect Ced  | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:24 | |
| voila: https://www.dropbox.com/sh/m2noyidta46atxe/AAApcmnRkHvVehbZjoUkrptQa | |
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arngrim Développeur Team PP

Messages : 3273 Département : Charleroi, Belgique
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:31 | |
| Qu'est ce que tu veux de plus que le guide officiel beta  | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:36 | |
| - arngrim a écrit:
- Qu'est ce que tu veux de plus que le guide officiel beta
 rien du tout , j'ai juste pas envie de me taper tout les changements pour chaque table | |
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garath

Messages : 473 Département : Paris
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:48 | |
| Moi ça y est je suis parti, je fais une 3ieme ligne de VP physmod (je prendrais toujours la dernière version) donc a priori exit avengers qui demande la physmod2 (à moins que j'arrive à corriger ce qui ne va pas avec la physmod5). Merci pour la table Ced ! si tu veux Sharkey's shootout, dis le moi (elle marche nickel avec la physmod5) | |
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arngrim Développeur Team PP

Messages : 3273 Département : Charleroi, Belgique
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 18:49 | |
| Tu as demandé ce qu'il fallait changer, j'ai repondu quoi  | |
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garath

Messages : 473 Département : Paris
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 19:40 | |
| Oui donc avec la v5, la rampe de droite bloque la balle indéfiniment. Il faut absolument la v2. Je n'ai pas réussi à modifier la table pour corriger ce bug dans la v5. Je passe mon tour sur Avengers tant pis ... | |
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bip-bip-72 Admin fondateur

Messages : 14931 Département : Sarthe
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 20:19 | |
| La bille bloque pour moi aussi, dans la rampe de lancement. | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | |
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ced

Messages : 7015 Département : 14
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Mar 27 Mai 2014 - 23:19 | |
| - garath a écrit:
- Moi ça y est je suis parti, je fais une 3ieme ligne de VP physmod (je prendrais toujours la dernière version) donc a priori exit avengers qui demande la physmod2 (à moins que j'arrive à corriger ce qui ne va pas avec la physmod5).
Merci pour la table Ced ! si tu veux Sharkey's shootout, dis le moi (elle marche nickel avec la physmod5) je veux bien pour sharkey's shootout c'est bon garath pour la table je viens de la mod , merci quand mème. | |
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bip-bip-72 Admin fondateur

Messages : 14931 Département : Sarthe
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Dim 1 Juin 2014 - 9:50 | |
| Vous avez une idée pour avoir l'extra ball de la table Avengers? j'ai pas encore réussi a en avoir. | |
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chucky87 Développeur Team PP

Messages : 1235 Département : 87
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Dim 14 Fév 2016 - 14:32 | |
| Je viens de mettre la table avengers version physmod5 pro avec rom avg_170 modifier dans le script pour que sa marche bein j'ai ma table decaller vers le bas de 10 cm comment rectifier sa? Merci | |
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TylerDurden67

Messages : 527 Département : Strasbourg
![[TABLE] Avenger PRO - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [TABLE] Avenger PRO Dim 14 Fév 2016 - 14:48 | |
| vous avez aussi un plantage des l'apparition des tables pm5 lorsque vous avez le teensy controler branché sur le pc? | |
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