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 [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack

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Shadow_SHD
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MessageSujet: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Jeu 10 Mai 2018 - 23:06

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~ PopperAutorecord, création et injection média pack ~

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Dernière édition par shadow_shd le Dim 22 Juil 2018 - 9:37, édité 1 fois
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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 14 Mai 2018 - 16:20

Merci pour le tuto
J'ai la version 1.3 et j'ai pas comme toi le fichier autoRecord.
Tu as un lien stp
J'ai pris celui là ici


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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 14 Mai 2018 - 16:36

La version chez VPinball n'est pas à jour, les màj sont postées dans le groupe Facebook PinUp System mais comme tu n'as pas de compte FB voici le lien :

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À mettre en favori car c'est une véritable bible sur le logiciel et on y apprend plein de choses sur son fonctionnement Wink

Si tu es en 1.3.0 je te conseille de décompresser/remplacer les fichiers par ceux de la v1.3.1 puis → v1.3.2 puis → v1.3.3.

Comme ça tu es sûr et certain d'être à jour sur tous les fichiers du logiciel Wink

Et là tu auras PopperAutoRecord 

++


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sebinouse

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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 14 Mai 2018 - 17:23

Super TUTO merci ... j'étais resté à la 1.3.0 ...

Sinon le Media Pack ne contient que les medias ou il contient aussi la ROM et la table VPX ?
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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 14 Mai 2018 - 19:30

Il ne contient que les médias.

Pour les tables la convention (comprendre par respect pour les auteurs) est d'aller les télécharger là où elles sont hébergées (VPinball, VPForums, Monsterbashpincab, VPUniverse) et pour les ROMs elles sont quasiment toutes (sauf les Stern, directement sur le site Stern) disponibles chez VPF.

++


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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 14 Mai 2018 - 19:34

Merci shadow


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sebinouse

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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Mar 15 Mai 2018 - 8:49

OK c'est noté !
(c'est justement comme ça que j'ai perdu ma table GB ...... je pensais avoir un ZIP avec tout ... en fait non !)

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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Mer 20 Juin 2018 - 18:42

J'ai installé NVIDIA ShadowPlay, tout est paramétré selon les captures fourni.
J'arrive pas a paramétrer la touche alt+f9 dans le paramétrage des touches dans PinUp system?

J'ai essayé de faire comme toi sur la vidéo et j'ai un message .
J'ai bien la table qui charge et au bout de 5 mm toujours rien, puis j'entend le son d'une erreur, donc je qui la table et j'ai l'erreur Floating point division by zero.
Les 4 mises à jour sont faites.
Une idée? Very Happy


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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Dim 22 Juil 2018 - 10:05

Désolé je ne vois ton message que maintenant [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

C'est un bug lié à Windows 7 et pour le résoudre tu crées un raccourci pour PopperAutoRecord.exe et tu ajoutes NOVOICE :

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bip-bip-72
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 23 Juil 2018 - 9:46

Super ça marche merci beaucoup shadow ¨

Par contre des petits soucis.
Exemple backglass:
Je fais la capture de Countdown en backglass et j'ai celle de Freddy.

Playfield:
J'ai des vidéos en noir ou ça m'enregistre le logiciel PopperAutoRecord, presque 1 vidéo sur 5, il y a pas de visu de la table.

Mes vidéos playfield enregistrées par PopperAutoRecord et lu dans la roue, ça rame très dur jusqu'à plus avoir d'animation, ça marche très bien directement par VLC.

Les vidéos capturées marchent bien par camtasia Studio, mais pas par PopperAutoRecord.
J'ai bien vlc 32 bits.


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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 23 Juil 2018 - 15:35

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
J'ai bien vlc 32 bits.

Tu as bien la version 2.2.8 surtout ? Les versions supérieures ne fonctionnent pas ou mal.

Ça m'est arrivé aussi d'avoir des vidéos à refaire mais c'était lié à des tables mal configurées au niveau de la ROM et ça m'enregistrait le bureau avec l'erreur de script VP

Tu peux essayer d'augmenter le temps d'attente entre chaque capture, ça peut aider le temps que la vidéo soit bien enregistrée sur le disque dur.

J'ai eu aussi un ou deux bugs sur les backglass du genre ce n'est pas le bon qui est enregistré, dans ce cas je recommence en ne mettant dans PopperAutoRecord que la table concernée et aucune autre Wink

++


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MessageSujet: Re: [TUTO] PopperAutoRecord, création et injection média pack   Lun 23 Juil 2018 - 15:58

J'ai bien la version 2.28.
Il y a un truc aussi qui est prise de tête, c'est quand il y a plusieurs Star Trek, Tron,  etc... ça ne veut pas se mettre dans les dossiers ou alors tout est mélangé.
Je m'arrange à bien mettre Star Trek Stern ou Bally sur le nom de la table, mais rien n'y fait.
Mettre une seul table je l'ai fais aussi pour Countdown et j'ai eu le backglass Freddy.

J'ai moins de souci en passant par la roue pour enregistrer un média.


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