| | [EN COURS] Oculus Quest et VPX | |
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vnguyenquangdo
Messages : 353 Département : 56
![[EN COURS] Oculus Quest et VPX Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: [EN COURS] Oculus Quest et VPX Lun 2 Déc 2019 - 9:23 | |
| Bonjour à tous,
J'ai profité du Black Friday et d'une grosse promotion pour acheter un Oculus Quest (je suis faible, je sais…), car après avoir fait quelques recherches, il se trouve que:
- Le Quest a un affichage OLED avec une résolution supérieure au Rift et Rift S (+78% par rapport au Rift première génération) - Oculus vient de mettre à disposition la fonctionnalité Oculus Link en Beta, qui avec l'aide d'un cable USB3 de bonne qualité permet d'activer le support du Quest comme si il s'agissait d'un Rift S... Et donc compatible avec SteamVR, et donc Visual Pinball X VR, PBFX2 VR et FP.
Je viens de tester, et les résultats sont très encourageants.
En résumé:
- La résolution supérieure fait vraiment une différence par rapport au Rift 1ere génération (que j'avais testé par ailleurs) - A distance "réelle" (ie positionnement de la table comme si on jouait debout, au niveau du bassin), la résolution est à mon avis trop faible, avec un aliasing assez prononcé - Par contre quand on s'approche de la table, c'est spectaculaire, avec des objets en 3D vraiment bien définis
Du coup je recommande de "monter" le niveau de la table pour faire comme si celle ci était au niveau de la poitrine. Cela fait un peu bizarre, mais cela permet une bien meilleure immersion (car en plus on voit très bien tous les détails du plateau).
Prochain test: branchez le tout sur mon Pincab, afin de tester avec le rendu physique (ie SSF/DOF) en combinaison avec le casque.
Il faut prévoir un cable USB3 de bonne longueur et de bonne qualité, et évidemment un connecteur USB3 au niveau du pincab (fort heureusement j'avais anticipé… et acheté ceci : https://www.thomann.de/fr/neutrik_na_usb_3.htm - qui m'a aussi servi pour tester avec le Kinect) | |
|  | | Sebcemoi Admin

Messages : 6203 Département : 94
![[EN COURS] Oculus Quest et VPX Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [EN COURS] Oculus Quest et VPX Jeu 5 Mar 2020 - 9:26 | |
| Salut [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], alors ces tests, ça donne quoi ?  | |
|  | | vnguyenquangdo
Messages : 353 Département : 56
![[EN COURS] Oculus Quest et VPX Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [EN COURS] Oculus Quest et VPX Jeu 5 Mar 2020 - 9:56 | |
| Et bien c'est très très prometteur.
J'ai donc testé le casque connecté par un cable USB3.1 avec la carte mère, et qui donc active l'Oculus Link. Les résultats sont super, avec le retour tactile par le caisson du pincab, et l'immersion par le casque VR.
Par contre: - il faut vraiment avoir une carte gfx assez costaud. Actuellement j'ai une GTX980 dans mon pincab, et comme il faut activer l'AA de manière très prononcée pour atténuer les effets d'aliasing, sur certaines tables ca rame terriblement (surtout celles qui sont originellement en 4k, TOTAN par exemple). VPX est très loin d'être optimisé de ce point de vue, l'aliasing supporté c'est du brutal supersampling. PBFX2 VR est bien mieux loti à ce titre - La connectivité USB3 est très sensible. J'ai du stutter y compris en mode "normal", c'est à dire sur le bureau VR (Steam Home VR), ce qui me laisse penser que le problème vient du cable. - Je n'ai malheureusement pas pu tester le cable officiel Oculus Link (que j'ai par ailleurs), car il s'agit d'une connectique USB-C, et je n'ai pas de port USB-C sur la carte mère utilisée. J'ai tenté d'utiliser une carte externe, mais celle ci semble avoir des problèmes pour fonctionner. Avec une carte série 1070, certaines ont nativement un connecteur USB-C
En théorique un connecteur USB3.1 est suffisant, et cela serait d'ailleurs souhaitable, car on peut trouver des connecteurs Neutrik à insérer dans le bois, ce qui permettrait de brancher le cable sans ouvrir le pincab. On en trouve pas en USB-C.
Je vous tiens au courant | |
|  | | vnguyenquangdo
Messages : 353 Département : 56
![[EN COURS] Oculus Quest et VPX Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [EN COURS] Oculus Quest et VPX Dim 30 Aoû 2020 - 15:33 | |
| Bonsoir à tous, J'ai testé avec mon deuxième Pincab (GTX 1070), et là ca va beaucoup mieux :-) C'est vrai que c'est très sympa (j'utilise un Oculus Quest connecté en USB3 avec un cable Oculus Link). La résolution est un poil faible (limitation des casques VR actuels), mais ca marche quand même suffisamment bien pour apprécier les tables. Il y a pas mal de réglages de différents logiciels (comme d'habitude sur un pincab vous me direz), il existe un groupe Facebook en anglais dédié, et voici un lien vers un guide: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]A noter qu'il semble aussi possible de pouvoir connecter le Quest en mode sans fil, ce qui serait vraiment très confortable. Mais cela nécessite que le PC soit lui relié en filaire, et que le point d'accès wifi soit un 5Ghz proche du pincab pour pouvoir communiquer sans problème avec l'Oculus Quest. | |
|  | | Ogcg
Messages : 8 Département : 31
![[EN COURS] Oculus Quest et VPX Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [EN COURS] Oculus Quest et VPX Jeu 3 Fév 2022 - 15:17 | |
| Je me permet de remonter le thread. Je viens aussi de tester avec un quest2 sous vpx 10.7 finale avec avec la dernière release de vpvr associé à la 10.7 C'est absolument bluffant de réalisme. Alors pour profiter des deux mondes, j'ai musclé ma config, carte graphique rtx 3060 auquel j'ai rajouté 8 go de ram pour en avoir 16 et un deuxième disque ssd monté en dual boot. Sur le premier disque la config vpx, sur le deuxième une config vr. Le disque de boot par défaut est le vpx. Le second boote à la demande. Le quest2 est branché avec un câble usb3, un client oculus doit être installé avec un accès internet sur le disque dur supportant la vr, ( mon disque dur vpx lui n'a pas accès au net ), vpvr se lance avec opencomposite. En frontend, on peut utiliser vrlauncher. Je desactive le son du quest sur le PC pour profiter du ssf, dof, toys, je positionne la table virtuelle exactement sur le pincab ( distance hauteur , largeur, longueur ) pour profiter du tire bille et des boutons. Le rendu 3d claque déjà pas mal d'origine mais en modifiant les paramétrages de l'image de vpvr et l'image au niveau du quest ( config casque et pc) ça rend encore mieux. D'origine le quest 2 tourne à 75 images secondes le peut monter jusqu'à 120, à 90 c'est déjà un très bon compromis. L'outil de debuggage du quest sur le pc permet aussi de modifier la conf graphoqie par défaut et d'améliorer le rendu. Pour la diffusion, on peut caster sur une tv, le quest est compatible chromecast, le joueur devient alors cameraman une minuscule visée rouge dans le casque indique ce que l'on filme pour faire profiter du spectacle aux autres. Je suis super content du résultat, les tables sont en vrai 3d, je re découvre à chaque fois les tables joués sur vpx, le contraste est saisissant au niveau du relief et des rampes que je ne m'imaginais pas si haute. Je trouve aussi le gameplay amélioré, les fourchettes sont par exemple plus naturel. C'est un progrès de plus dans la simulation. Y'a encore des choses à améliorer, par exemple, le rendu de la table sur le playfield est à gerber, le clavier est nécessaire pour le frontend mais on peut configurer une souris à 5 boutons, les dmd sont en noire et blanc et le temps de chargement d'une table est un peu plus long que sur vpx.
Pour ceux qui ont la config, un casque vr, c'est quelque chose à essayer. | |
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