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 [WIP] Silent Hill

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leeoneil

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 9 Jan 2023 - 10:23

Nickel !  [WIP] Silent Hill - Page 6 3253257302
D'ailleurs c'est super cette version avec les LED qui s'allument !
ça m'a fait gagner beaucoup de temps pendant mon étape soudure sur mes LED (on soude, on branche le courant et hop on voit direct si on a pas merdé la connexion !)

Puisque qu'on parle de la CobraPin, je ne sais pas si vous avez suivi, mais il y a un gros bug à priori un peu craignos (qui peut faire cramer des bobines).
Je n'ai pas encore vérifié si je suis touché, mais rien que de voir la technique pour mettre à jour me rend malade (il faut avoir un programmateur ST links, un espèce de machin à brancher sur les puces). Je n'en comprend pour l'instant que la moitié.
Normalement xavuis tu ne seras pas touché, je suppose qu'il va t'envoyer une version mise à jour.

Plus d'infos : https://pinballmakers.com/wiki/index.php?title=OPP_Autofire_Workaround

De mon côté j'ai commandé l'extension, en prévision de la suite pour mon truc.
J'envisageais sérieusement de tout mettre en direct switch, sans passer par le matrix switch....
Pour l'instant en fait je ne comprend pas du tout ce que je suis sensé faire pour brancher un truc en version "matrix".

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actarus
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 9 Jan 2023 - 18:37

Pour le ST-Link programmer, tu en trouveras sur AE à 2 euros environ - si tu n'es pas pressé. Après ça revient au même ou presque que de mettre à jour le firmware d'un carte Nucleo/Discovery pour le DMD... Bon courage...


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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 9 Jan 2023 - 20:49

@leeoneil @actarus

a voir c est la dernière version: CobraPin Pinball Controller v2.01 , j ai aussi commander deux cobrapin processor board, vu le prix !!

j ai peut être le projet de faire des cobrapin, c est du open source, sauf que leurs mosfet sont introuvable Shocked malgré la possibilité de mettre des classiques, il faut que j approfondisse, fait chier une journée c est que 24h

effectivement, j ai déjà un programmateur, c est vraiment un des moins chère sur AliExpress
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 16 Jan 2023 - 18:57

aujourd'hui mon facteur a livrait la cobrapin
il a demandé 27€ de taxe, le colis a été contrôler par les douaniers
donc sur le colis, c'est en GIFT, et la somme déclarer est de 75 dollars
ce qui fait 69€ la taxe et a 38%
Voilà ce qui est compris
la carte en V2.01
des connecteurs
un autocollant
des fusibles
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyMer 1 Fév 2023 - 22:36

Voilà une partie hardware du projet, mais là je fume du cerveau avec MPF, ça va pas être facile

rien que pour quelques lignes plusieurs heures

et moi aussi il me fait suer avec la déclaration du hardware

Ça va être du sport Razz

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a l aide [WIP] Silent Hill - Page 6 1393933098 

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Coolfire

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyMer 1 Fév 2023 - 22:47

Oui MPF c'est un gros morceau Crying or Very sad
La doc est volumineuse mais plutôt bien faite. Pas le choix, faut la suivre pas à pas, étapes par étape... study study study study
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyMer 1 Fév 2023 - 22:59

C'est l'éditeur, enfin certainement la syntaxe, des espaces qui sont trop rigide lol!

ça craint pour mon sommeil
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leeoneil

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyJeu 2 Fév 2023 - 9:47

Bon courage !
Si t'es bloqué faut pas hésiter à demander à la communauté (le groupe MPF est passé sur github, ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Sinon je peux peut-être aider également sur les premières étapes, même si je ne suis pas encore allé bien loin, j'ai quand même un ensemble fonctionnel avec son, score et lumière.

J'ai fait le tuto (et ça m'a pris plusieurs mois en fait).
Il y a presque tout dedans, pour l'intant j'ai eu très peu à piocher à côté.

Un truc super mal documenté c'est qu'on peut scinder le script, dans plusieurs fichiers, pour éviter d'avoir un config.yaml de 4 km.
Bon, sauf que ça marche avec certaines entrées et pas d'autres... Faut tester (par exemple je n'ai pas réussi à sortir la déclaration des LED du fichier principal) et voir si ça marche.


edit :
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Ta déclaration des coils et des switch n'est pas bonne !  [WIP] Silent Hill - Page 6 773715342
Au cas où ce soit ton vrai fichier (t'as peut-être juste fait la photo pour illustrer), quelques infos ->
Sur la cobra, ce sera toujours des trucs comme "0-0-3" (reprendre simplement ce qui est gravé physiquement sur la carte)

Exemple sur le mien :

switches:
  s_left_flipper:
    number: 0-0-1
    tags: left_flipper


coils:
c_flipper_left_main:
    number: 0-0-13
    default_pulse_ms: 27
  c_flipper_left_hold:
    number: 0-0-14
    allow_enable: true
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyJeu 2 Fév 2023 - 17:51

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
j ai déjà pas mal regarder les docs, le langage python c est du nouveau pour moi
j ai vue qu il est possible d avoir plusieurs fichier effectivement c est mieux de scinder en catégorie:
config:
  #- switches_config.yaml
  #- lights_config.yaml
  #- coils_config.yaml
  # ...
mon problème est la syntaxe,  j ai acheté python pour les nuls, je vais continuer la lecture.
c est bien mon fichier et oui c est pas les bonnes entrées, il faut juste regarder sur la cobrapin
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Coolfire

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyJeu 2 Fév 2023 - 18:31

Je ne comprends pas pourquoi tu t'embêtes avec Python...
Avec MPF, on n'a pas besoin de connaître Python sauf si on fait des trucs TRÈS particuliers qui ne sont pas en standard dans MPF

Sinon il suffit de paramétrer correctement les fichiers de config qui doivent respecter la stricte syntaxe YAML.

Donc si tu veux te faciliter la tâche, regarde du côté de YAML, pas du côté de Python [WIP] Silent Hill - Page 6 3253257302
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyJeu 2 Fév 2023 - 21:38

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] je vais regarder du coté de YAML
voila ou j en suis c est vraiment pas grand chose mais ça avance, j ai change d éditeur je suis passe a sublime au lieu de notepad ++
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
voila le très
Code:
#config_version=5

#CobraPin Example Config

hardware:
  platform: opp
  driverboards: gen2


opp:
  #Use the USB ports defined by your OS for the two STM32 boards
  ports: COM3, COM4
  


psus:
  default:
    #Gives the capacitors extra time to recharge after firing a coil
    #  and eases the load on the power supply. Doesn't affect autofire
    #  devices like flippers, pops, slings.
    release_wait_ms: 50  


#One giant config file can get difficult to manage. You can put any of
#  these config sections in its own yaml file and link to it with the
#  config section here      
config:
  #- switches_config.yaml
  #- lights_config.yaml
  #- coils_config.yaml
  # ...


switches:

  #DIRECT SWITCHES
  #switch numbers are labelled in silkscreen on the board
  s_left_flipper:
    number: 0-0-16
    tags: left_flipper
  s_right_flipper:
    number: 0-0-17
    tags: right_flipper
  s_startButton:
    number: 0-0-25
    tags: start


  #MATRIX SWITCHES
  #valid numbers are 1-0-32 through 1-0-95
  s_lowerDrop1:
    number: 1-0-32

  # ...    

  s_topRollunder:
    number: 1-0-95
    ignore_window_ms: 250ms    #tune to assist in debouncing


lights:

  #SERIAL LEDS (neopixels)
  #NEO0 output supports 256 LEDs numbered 0-0-0 to 0-0-255
  l_shootAgain:
    number: 0-0-0
    subtype: led
    type: grb   #Most WS2812-based LEDs are grb color order.
                #This line not required for rgb ordered LEDs like the
                #  WS2811 LEDs shown below

  # ...

  #NEO1 output supports 256 LEDs numbered 1-0-0 to 1-0-255
  l_gi_1:
    number: 1-0-0
    subtype: led
    tags: gi    #you can group similar LEDs with user defined tags
  l_gi_2:
    number: 1-0-255
    subtype: led
    tags: gi


coils:
  #coil numbers are labelled in silkscreen on the board

  #There are multiple ways to configure flippers, use the one that
  #  matches your hardware
  c_flipper_left_main:
    number: 0-0-8          
  c_flipper_left_hold:
    number: 0-0-9
    allow_enable: true  
  c_flipper_right_main:
    number: 0-0-10            
  c_flipper_right_hold:
    number: 0-0-11
    allow_enable: true    
  c_ballRelease:
    number: 0-0-0
    default_hold_power: 0.15
    default_pulse_ms: 30          


flippers:
  left_flipper:
    main_coil: c_flipper_left_main
    hold_coil: c_flipper_left_hold
    activation_switch: s_left_flipper
    enable_events: machine_reset_phase_3
  right_flipper:
    main_coil: c_flipper_right_main
    hold_coil: c_flipper_right_hold
    activation_switch: s_right_flipper
    enable_events: machine_reset_phase_3  


autofire_coils:
  #Add your autofire cofigs for pops, slings, etc.


ball_devices:
  #Add your ball devices


playfields:
  playfield:
    tags: default
    default_source_device: none
  #Define your playfields


machine:
  balls_installed: 3 #How many balls are physically in your game
  min_balls: 3 #How few balls can be accounted for before you can start a game


game:
  balls_per_game: 3
  max_players: 4


modes:
  #Add all your mode names here
  #- attract
  #- base
  #- etc


keyboard:   #use to drive your game from the computer for testing
  z:
    switch: s_left_flipper
  a:
    switch: s_right_flipper



displays:
  windows:
    width: 800
    height: 400


slides:
  welcome_slide:
    widgets:
      - type: text
        text: SILENT HILL
        font_size: 100
        color: red
        


slide_player:
  init_done: welcome_slide




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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 6 Fév 2023 - 21:35

J'ai taffé un peu sur le plateau
je suis à 8 cibles fixes, 8 tombantes
3 bumpers
deux rampes
un (Black hole)
8 contacts plateaux
1 spiner
Ça fait du monde et bizarrement je trouve le plateau un peu vide
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyMar 7 Fév 2023 - 9:19

Moi j'adore ce type de plateau, sur lequel la bille peut prendre de la vitesse et circuler de façon fluide !

Et t'as l'impression que c'est "vide" je pense parce-que tu n'as pas simulé la place que prennent les inserts !
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyMar 7 Fév 2023 - 20:55

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] c'est vrai que j'ai déjà joué à un plateau aussi rempli, star war STREN en PRO et c'est très rapide, effectivement il n’y a pas encore les inserts, mais pour faire les inserts il faut déjà avoir imaginé les modes et les missions, je cogite bouillon de mon cerveau  Shocked
il y a la place pour mettre un écran mais franchement je ne suis pas encore décider de celui ci
la c est impression de guide pour la défonceuse des capteurs
il y a une zone qui me plais pas la sortie des bumpers, ce trou béant, si vous avez des idées je prends
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyVen 10 Fév 2023 - 9:48

xavuis a écrit:

voila le très
Code:
#One giant config file can get difficult to manage. You can put any of
#  these config sections in its own yaml file and link to it with the
#  config section here      
config:
  #- switches_config.yaml
  #- lights_config.yaml
  #- coils_config.yaml
  # ...
petit bout de code
Aaaah, mais génial, j'étais passé à côté de ça, c'est en parcourant rapido ton exemple que j'ai pigé !
Je n'arrivais pas à morceler mon code car j'avais oublié de déclarer les nom de fichiers associés !
Merci d'avoir partagé !

Par contre, j'avais bien séparé le script pour les sons, je n'avais PAS déclaré le fichier, et ça fonctionnait quand même !
scratch
Maintenant c'est plus propre, merci d'avoir partagé ça car c'est tellement énorme que j'ai du passer à côté de 5 000 informations !

De mon coté je suis "bloqué" sur MPF, avec un deuxième mode de jeu.
J'ai un premier mode standard, et je veux qu'un deuxième mode se lance (par exemple quand on fait 5 fois la même rampe).
Pour mon test j'ai attaché ça à un scoop. Quand on entre 2 fois dans le scoop, paf, ça déclenche un nouveau mode de jeu ! (j'ai utilisé la fonction counter:)
ça change les lumières et la façon de compter le score dans mon exemple.
ça se déclenche sans problème, mais MPF plante ensuite sur la dernière bille, et bien entendu je ne pige pas pourquoi... Pas simple...
Des fois il plante même si je retourne dans le scoop, mais c'est aléatoire....
(et le message d'erreur ne donne aucune indication)

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptySam 11 Fév 2023 - 18:30

peut être un peu vide,mais y a pas la déco!et là il y a de quoi faire un beau truc je pense

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyDim 12 Fév 2023 - 13:23

quoi de neuf
merci pour vos retours,

J'ai avancé sur le plateau, la défonceuse et les guides imprimer

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première découpe, avec beaucoup d attention a ne faire aucun mauvais geste

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Détails pour les trois cibles fixent de gauche, j'ai dû enlever de la matière sous le plateau pour qu'elles soient à la bonne hauteur

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le dessous commence a ce remplir

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Là pour les deux petites cibles fixe c'est chaud, problème aussi pour le drop Target qui peu etre commander en chute électriquement, je dois modifier celle-ci car ça passe pas, je n'avais pas prévu .


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enfin vue global

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyDim 12 Fév 2023 - 13:30

Ça avance bien [WIP] Silent Hill - Page 6 3253257302

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 13 Fév 2023 - 18:23

Ah oui cool, ça se remplit !
C'est toujours génial quand ça avance bien ! [WIP] Silent Hill - Page 6 3253257302

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyJeu 16 Fév 2023 - 17:52

un peu de congé et ça avance.

pose des contacts billes
de l'éjecteur, Lance bille et j'ai trouvé de quoi remplir la zone qui me posé soucis.
pour l'instant:
 15 bobines
 43 contacts
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 20 Fév 2023 - 14:44

Géniales les dernières avancées !
[WIP] Silent Hill - Page 6 3253257302
Je ne connais pas et je ne comprend pas comment fonctionne ton drain.
Tout semble "à plat" ? On voit un éjecteur à l'entrée pour faire remonter la bille qui vient de sortir mais ensuite, comment elle repart en jeu ?
ça fonctionne comment ce truc ?

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyLun 20 Fév 2023 - 20:30

Salut [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
je t ais fait une vidéo, vue que j ai démonté la rampe du monte carlo pour en faire une identique pour le silent hill:

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyMar 21 Fév 2023 - 10:57

Ah génial ce système, en fait en mettant la vidéo en grand je comprend mieux.
Le guide est en forme de "V" inversé non, pour que les billes redescendent à droite ?
ça se voit très mal sur les photos.
C'est top ça comme concept, ça demande beaucoup moins de puissance qu'un drain standard, et surtout la bille va forcemment sortir proprement.

Je suppose que c'est moins courant car on peut mettre moins de billes ?
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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyMar 21 Fév 2023 - 21:44

c est ca un V , normalement 3 billes, je me demande si 4 c est pas possible , même 5 comme sur la photo, reste à voir si c est gérable dans MPF

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MessageSujet: Re: [WIP] Silent Hill   [WIP] Silent Hill - Page 6 EmptyDim 26 Fév 2023 - 20:39

mon projet est arrivé aux rampes, j'ai sur un de mes flippers une rampe, qui est amovible, j'ai fait un essai sur mon projet et ça passe.

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J'ai le mécanisme en stock donc fabrication d'une adapté pour le Silent Hill

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La partie intérieure est très fine et souple, un peu compliquée de trouver cette matière souple et élastique, j'ai trouvé quelque chose qui devrait le faire dans une console que j'avais en stock pour réparation

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résultat

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ensemble en place, reste à faire le mécanisme de levé de la rampe, je pense à mettre une cible fixe comme objective

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