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 [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame

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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 10:49

et voila arngrim fait toi plaiz 
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le pack chris granner est super bien si mes souvenir sont bon  Very Happy

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arngrim



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 11:21

merci razor Smile

putain mon fils vient de vomir sur ma borne d'arcade et pas un peu!, j'en suis tout bleu moi meme  Suspect

enfin voila c'est nettoyé....

ça fonctionne mais le son est super bas!!
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 11:26

voila fallait pas lui faire jouer a la version arcade de castlevania  rire

pour le son tu doit pouvoir augmenter ça dans le 3 eme onglet de pinsound

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arngrim



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 11:33

j'ai mis tout a fond dans channel override, c'est un peu mieux mais c'est toujours trop bas comparé a vpm, il faut faire combien de hz dans le param de la rom? ou autre?
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arngrim



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 11:36

j ai essayé 44100, 48000, 96000, ça ne change rien
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arngrim



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 11:39

('uestion con mais comment on dissocie une rom d'un pack, je ne trouve pas
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 11:47

je sais pas perso j ai rien touche au niveau des parametre de son mais je dirais 44100 ta testé en augmentant le volume dans la rom ?

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
comment on dissocie une rom d'un pack, je ne trouve pas

tu veux dire comment on reconnait un pack de son original d un pack de son modifié ? 
si c est ça les pack originaux ont les noms de base avec l année comme par exemple Twilight_Zone_1993.zip

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arngrim



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 11:57

non ma rom tz est mappé sur le pack que tu m'as dit mais je veux le mettre sur un autre pack, mais d'abord dissocier la rom du 1er pack que j'ai configuré

a moins que mapper une rom sur un deuxième pack ça le dissocie du premier pack, pas encore testé
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razorbaxx
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 12:27

oui ça le dissocie ta juste a entrer le nom de la rom il va effeacer l autre je l ai deja fait 

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arngrim



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Dim 15 Mai 2016 - 13:32

bah ici ça marche oas.. solution est d'effacer le dossier du pack et ça efface l'entrée

j'ai essayé un autre pack tz mais le son est toujours moins fort avec pinsound, avec channel pverride a fond..
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lololol



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Jeu 20 Oct 2016 - 21:04

dans le tuto ca dit de mettre Vpinmame dans c: visual pinball apres click sur setup qui est dans c:visialpinball
 mais moi j'ai pas de setup.exe dans c:visual pinball. je comprend pas
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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Jeu 20 Oct 2016 - 22:10

Je regarde ça rapidement Lololol Wink

++

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lololol



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:11

merci shadow
car il y a deux chose ou bien mon dossier visual pinball n est pas bon ou le tuto qui est pas bon

on fait quoi quand on décompresse le VPM sam? on récupere que un fichier et le mettre dans le dossier visual pinball? c est pas dans le dossier vpinmame qui est dans le dossier visualp?
et en plus on fait quoi du restes des fichiers décompresser? 
et le setup.exe il est dans le dossier vpinmame et pas dans c:visualpinball
du coup moi je trouve pas le pinsound a reglé sur option 2 dans default path
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peskopat
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:23

Déjà il faudrait , dans l'idéal , que tu arrives à démarrer une table , parce que sinon tu ne verras pas si pinsound fonctionne ou pas ?? Ou est l'intéret ??

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leevuth
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:25

Oui, et en plus il faut prendre la bonne table, la table qui possède le fichier Pinsound

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lololol



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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:26

j'arrive a démare la majorité des tables vpx  avec ledwiz toys fonctionnel
mais pas phys5

Edit :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Oui, et en plus il faut prendre la bonne table, la table qui possède le fichier Pinsound
j'ai pris une bonne table exemple circus voltaire 
mais déja que le tuto pinsound je comprend pas  a comprendre l'instalation de vmame 2.8 comme dans le tuto




Pense à utiliser le bouton "éditer" stp
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leevuth
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:28

Bah, le PM5 il te faut l'exe VP PM5


Edit : mauvais exemple pour la table Pinsound. ça n'apporte rien avec Cirqus Voltaire. Il faut prendre Star Wars ou Star Trek TNG par exemple

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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:32

II - Installation.

  • Commençons par mettre à jour VPM :
    - Dézippez SAM VPinMAME.zip précédemment téléchargé;
    - Copiez VPinMame.dll dans votre dossier C:\Visual Pinball\, en prenant soin au préalable de renommer votre VPinMame.dll existant, si vous souhaitez revenir en arrière;( je fais quoi des autres fichiers)??



  • - Exécutez C:\Visual Pinball\setup.exe, cliquez sur Install, et validez;( jai pas de setup.exe )
    - Vérifiez, en cliquant sur le bouton Info... que vous êtes bien en v2.8 Oct 16 2016; c est pas vpiname dans dossier vpiname que dois vérifier ca
    - Cliquez ensuite sur Setup Defaults..., et renseignez la valeur 2 dans le champ Sound Mode; (j'ai pas sound mode )
    - Vous pouvez quitter les réglages de VPM, maintenant configuré pour utiliser le mode son 2, "external pinsound".

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peskopat
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:33

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
j'arrive a démare la majorité des tables vpx  avec ledwiz toys fonctionnel
mais pas phys5

Vu que tu postes à droite et à gauche , un peu partout , il est difficile de t'aider , on ne sais pu ce qui fonctionne ou pas dans ton pincab scratch

Il faudrait tout reposer à plat mais dans ton topic ce serais mieux je pense

Edit : c'est le setup.exe dans le dossier vpinmame .

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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:38

bientôt mon ton topic va se deviser par deux !!! on est pas loin Sad
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peskopat
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:41

Ben c'est pas grave , tu feras comme grandd , marco , tu colleras le lien de la 1ere partie dans ta signature , centraliser tes problèmes pour mieux t'aider à les résoudre

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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:50

Bon je laisse Pesko continue dans ce cas   (merci Pesko)

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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 14:55

Vas y si tu te sens Leevuth , je suis en train de recabler une de mes bornes avec un supergun et une pcb Toki , pas trop le temps en fait

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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Ven 21 Oct 2016 - 15:00

Je ne m'en sortirais pas avec Lololol (je te charrie Lololol)

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shadow_shd
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MessageSujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame   Sam 22 Oct 2016 - 9:21

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
dans le tuto ca dit de mettre Vpinmame dans c: visual pinball apres click sur setup qui est dans c:visialpinball
 mais moi j'ai pas de setup.exe dans c:visual pinball. je comprend pas

Le problème pour moi est que mon installation date de plus de 5 ans, j'ai juste fait un copier/coller de mon ancien dossier Visual Pinball sur mon cab et modifier 2-3 trucs pour que ça fonctionne.

Très dur donc de te donner la marche exacte à suivre, mais d'après le "lisez-moi" de VP All In One, VPM2.7 (et donc son setup.exe) est intégré :


VPForums a écrit:
All-in-one (almost) installer (VPX10.1.0, VP9.9.2,VP9.9PM5,VP9.2.1, VP8, VPM2.7, X/UltraDMD, B2S, DX9webinstaller, Core.vbs scripts). Open the zip, run the .exe, enjoy.

-> [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Du coup j'ignore si effectivement il crée un dossier VPinMAME dans C:\Visual Pinball ou pas puisque je n'ai jamais utilisé le All In One Smile

Je n'ai pas ce dossier VPinMAME dans mon installation, tous les exe (dont setup.exe) sont dans mon C:\Visual Pinball.

Une fois que All In One est installé, il n'y a plus qu'à remplacer le fichier VPinMAME.dll par VPM SAM et mettre sam.vbs dans le dossier scripts et suivre le reste du tuto Wink

J'espère que ça pourra t'aider 

++

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[TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame
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