Pincab Passion
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 [RÉSOLU] Passage VPX 10.8

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rom81342
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casimir8740
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Moussounet
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyLun 6 Nov 2023 - 16:19

Tu as bien édité ton fichier dmdext.ini, situé normalement dans ton dossier vpinmame?


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leeoneil

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyLun 6 Nov 2023 - 16:40

Oui oui, mais à part l'option "pin2dmd = true" je ne vois pas trop ce qui pourrait bloquer....
A noter qu'en DMD virtuel ça fonctionne.
ça me semble magique comme fonctionnement, je n'arrive pas à piger comment vpinmame sait où envoyer l'image...
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Moussounet
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyLun 6 Nov 2023 - 16:50

Tu pourrais poster ton fichier dmdext.ini?

EDIT 

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : je te poste mon dmdext.ini que tu puisses éventuellement comparer avec le tien.

Code:
[global]
; how to downscale SEGA 192x64 pixel games to smaller displays: fit, fill or stretch
resize = stretch
; flips the image horizontally
fliphorizontally = false
; flips the image vertically
flipvertically = false
; enable or disable frame-by-frame colorization (inactive in VPX bundle)
colorize = true

; a DMD that renders with nice dots on a computer monitor
[virtualdmd]
enabled = false
; virtual dmd stays on top of all other windows
stayontop = false
; ignore the aspect ratio of the rendered dots when resizing
ignorear = false
; use VPM's registry values when positioning the virtual dmd
useregistry = false
; x-axis of the window position
left = 0
; y-axis of the window position
top = 0
; width of the dmd in monitor pixels
width = 1024
; height of the dmd in monitor pixels
height = 256
; scale the dot size (set to 0.8 for same size as pre-1.6.0)
dotsize = 1.0

[pindmd1]
; if false, doesn't bother looking for a pinDMD1
enabled = false

[pindmd2]
; if false, doesn't bother looking for a pinDMD2
enabled = false

[pindmd3]
; if false, doesn't bother looking for a pinDMD3
enabled = false
; COM port, e.g. COM3
port =

[pin2dmd]
; if false, doesn't bother looking for a PIN2DMD
enabled = true
; how long to wait in milliseconds after sending a palette
delay = 25

[pixelcade]
; if false, doesn't bother looking for a Pixelcade
enabled = false
; COM port, e.g. COM3
port =
; color matrix to use, either "rgb" or "rbg"
matrix = rgb

[networkstream]
; if enabled, stream to your DMD connected to another computer
enabled = false
url = ws://127.0.0.1/dmd

[browserstream]
; if enabled, stream to your browser in your LAN
enabled = false
port = 9090

[vpdbstream]
; if enabled, stream DMD to https://test.vpdb.io/live
enabled = false
endpoint = https://api-test.vpdb.io/

[video]
; if enabled, writes frames to an .avi file
enabled = false
; path to folder or .avi file. if folder, gamename.avi is used.
path =

[pinup]
; if enabled, send frames to PinUP.
enabled = true

[alphanumeric]
enabled = false
style = default

style.default.skewangle = 12
style.default.backgroundcolor = ff000000
style.default.foreground.enabled = true
style.default.foreground.color = fffbe6cb
style.default.foreground.blur.enabled = true
style.default.foreground.blur.x = 2
style.default.foreground.blur.y = 2
style.default.foreground.dilate.enabled = false

style.default.innerglow.enabled = true
style.default.innerglow.color = a0dd6a03
style.default.innerglow.blur.enabled = true
style.default.innerglow.blur.x = 15
style.default.innerglow.blur.y = 13
style.default.innerglow.dilate.enabled = true
style.default.innerglow.dilate.x = 15
style.default.innerglow.dilate.y = 10

style.default.outerglow.enabled = true
style.default.outerglow.color = 40b65829
style.default.outerglow.blur.enabled = true
style.default.outerglow.blur.x = 50
style.default.outerglow.blur.y = 50
style.default.outerglow.dilate.enabled = true
style.default.outerglow.dilate.x = 90
style.default.outerglow.dilate.y = 40

style.default.background.enabled = true
style.default.background.color = 20ffffff
style.default.background.blur.enabled = true
style.default.background.blur.x = 7
style.default.background.blur.y = 7
style.default.background.dilate.enabled = false



ça me rappelle que j'avais bien galéré aussi au début avec mon Pin2DMD ! Si tu va voir le début de mon WIP, tu verras que ça m'a fait limite péter une durite !!! pas mal

Un point que tu peux vérifier, car c'est ce qui m'avait bloqué : les options Pindmd1, Pindmd2 et Pindmd3 doivent être sur "False" , seule l'option Pin2dmd doit être sur "True". Sinon Vpinmame ne le cherchera même pas! Par défaut, j'avais pindmd1=True  à l'installation ...
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leeoneil

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyMer 8 Nov 2023 - 21:51

Sympa, j'ai copié collé le tiens au cas où, mais toujours rien.
Et j'avais bien les pindmdx de désactivé.

Je ne sais même pas si une réinstallation complète pourrait me sortir du pétrin !
Je vais peut-être tenter ça !
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyMer 8 Nov 2023 - 23:17

As tu essayé de voir dans Zadig si le driver est le bon? Où le réinstaller (je crois winusb). Sinon comme toi il y a toujours un truc qui cloche/que je ne comprends pas avec le pin2dmd et les DLL. Une fois où ça ne fonctionnait pas j avais fait le ménage des DLL dans le dossier/sous dossier de vpx /effacer les DLL doublons, j'avais lu ça quelque part sur le forum.
Bon courage c'est chiant quand ça fonctionne pas!
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leeoneil

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyMer 8 Nov 2023 - 23:43

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Zadig ?
Mais qu'est-ce que c'est que ça ?
Quand je demande à Google il me sort une marque de fringue.... Je dois rater un truc ! Laughing

Mon pin2dmd fonctionne impeccable avec mon frontend (pinbally) et avec les tables en flexdmd (exemple bikini bottom VPW).
C'est rageant ce truc, c'est bien la communication avec vpinmame qui ne se fait pas...
Et vpinmame fonctionne bien car si je demande un dmd virtuel je peux jouer sans problème...

Est-ce qu'on peut configurer vpinmame pour lui dire où est le DLL externe (quand on coche F1) ?
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyJeu 9 Nov 2023 - 7:12

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]:
Autres pistes, on sait jamais...
-La dll dmdext est bien en x64 du coup?
- La dll est bien débloquée?

Quand tu testes une rom avec vpinmame, ça marche sur ton Pin2dmd?


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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptyJeu 9 Nov 2023 - 13:38

Very Happy cherche ''Zadig pincabpassion'', j ai suivi le tuto à l'époque pour l'installation du pin2dmd, acheter la carte de contrôle du tuto qui nécessitait Zadig pour l installation des drivers pour que la carte de contrôle soit reconnu par windows.
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptySam 11 Nov 2023 - 14:23

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

DLL bien débloquée (mais de toute façon il n'y a "que" l'affichage qui ne fonctionne pas, la rom fonctionne car elle tourne en virtuel).

Dans vpinmame (que j'ai tenté de ré-installer 50 fois), si je teste une rom il me dit que ça fonctionne mais je n'ai pas d'affichage.
C'est dinguo...
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptySam 11 Nov 2023 - 14:31

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : ok. Quand tu mets le cab sous tension et lance le pc, tu as la mire d'initialisation?
Je partirais à ta place sur une réinstall des pilotes+firmware et si ça change rien, il faut peut être envisager un souci matériel au niveau de la stm32, ou des dalles...


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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptySam 11 Nov 2023 - 19:43

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ça me semble improbable, puisque le pin2dmd fonctionne (sous pinbally et avec flexdmd !)
Oui bien entendu j'ai la mire d'installation.
Sous pinballY, je vois les images, et sur les tables avec flex dmd ça fonctionne nickel et en couleur...

Il y a un gars sur vpuniverse avec exactement le même problème, j'attend son retour....

edit : ça fonctionne avec un un vieux dll 64bits fournis par vpinmame, un fichier de 64ko (au lieu des 12 mo de celui de freezy).
geek
Un fichier que j'ai trouvé sur une super vieille sauvegarde.
Je n'ai pas testé les rom color mais déjà j'ai de nouveau un affichage !!!!!!!
Rah le kiff de refaire de vraies parties !

Donc le problème vient clairement du DLL.....
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Moussounet
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] Passage VPX 10.8   [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 EmptySam 11 Nov 2023 - 22:53

Ah oui pardon, j'avais plus en tête du coup que ça passait bien avec flexdmd !
Bon bah cool du coup ! cheers 

Encore une énigme des pincabs ... [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 1982470514 

ça a quand même de quoi rendre zinzin des fois, et c'est toujours ch [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 1221724981 de pas comprendre le pourquoi des bugs !

Profite bien du coup !

Et mets la bien au chaud cette dll, au cas où... [RÉSOLU] Passage VPX 10.8 - Page 3 3746298195


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