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 [TUTO] Créer les plans de son pincab

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zedrummer

zedrummer

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[TUTO] Créer les plans de son pincab Empty
MessageSujet: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyVen 23 Mar 2018 - 17:01

Coucou tout le monde

Pour faire votre pincab bien adapté à votre écran playfield, c'est bien sympa d'utiliser un logiciel de modélisation 3D pour bien vous rendre compte du résultat final (et aussi pour donner au menuisier si vous connaissez un menuisier qui peut vous faire ça, moi par exemple, j'en ai eu pour moins de 120€ pour le MDF 19mm, les découpes et quelques arrangements). Il y a souvent un menuisier sympa pas loin de chez vous.

Pour ceux qui ne connaissent pas (ou qui connaissent mais n'ont jamais utilisé), il y a l'excellent Sketchup Make qui est gratuit et qu'on peut télécharger ici: Téléchargement Sketchup (attention la version pro n'est pas gratuite).

Je vous propose de télécharger mes plans si ça peut vous faire gagner du temps:
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D'abord, voici ce qu'on peut obtenir vraiment facilement en quelques heures, c'est dire si ça vaut le coup:

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Alors tout d'abord il faut partir d'un plan existant pour se faciliter la vie (et avoir déjà une idée des dimensions).
Dans mon cas, je suis parti d'un écran de 40 pouces comme playfield et donc j'ai trouvé le plan du Williams widebody cabinet que j'ai adapté à mon écran:

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Mais si c'est un mini pincab, on peut par exemple partir des plans du cab de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ici:
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Bref...

C'est parti!
Alors, on va d'abord mesurer notre téléviseur de playfield.
On doit d'abord se poser la question de savoir si on va garder le cadre en plastique (ou bezel). Évidemment, ça va dépendre de sa largeur, un gros bezel, c'est moche, un fin, on arrive à ce qu'il ne se voit pas trop. Une chose qui doit aussi vous guider dans le choix de retirer ou non le cadre, c'est s'il y a une grosse différence entre la partie basse du bezel et la partie haute. Notre playfield doit être centré par rapport au pincab, donc s'il y a une grosse différence, on va devoir laisser un grand espace du côté où le bezel est plus fin (en général en haut) entre le bord du cab et le début de l'écran pour que la partie affichage commence à la même distance du bord et du coup que le playfield soit centré. Si c'est une petite différence, ce n'est pas trop grave, on peut laisser un peu d'espace sans que ça ne soit visible.
Moi j'ai commandé cette TV (200€ chez Amazon en réduc): Télé 40" donc j'ai décidé que je pouvais le garder. Démonter un bezel, ça n'est jamais très compliqué, il suffit de dévisser toutes les vis visibles derrière l'écran, des fois il y a des clips. Mais le truc, c'est qu'un écran, plus il est grand, plus il est fragile, donc bof... Comme il faut le poser côté affichage pour le démonter, il est très important de bien le poser doucement sur une surface molle (un matelas bien ferme, une couverture bien épaisse, etc...).
Bref faites bien attention. Ensuite prenez les dimensions exactes de votre écran avec ou sans bezel, selon votre choix. Imaginons qu'il fasse 907mm de large par 520mm de haut (c'était mon cas).

Allons-y pour Sketchup. Donc vous l'avez téléchargé, vous l'avez installé.
A la première utilisation, il vous demande de choisir le modèle type (l'unité de distance de référence) pour votre projet, pour nous ce sera le "Architecture - Millimètres" (si vous l'avez déjà installé, que votre unité n'est pas la bonne, vous pouvez changer ça en allant dans le menu "Aide" puis "Licence..." puis cliquez sur le bouton "Choisir un modèle type").
Vous arrivez sur l'affichage principal de Sketchup avec en haut un bandeau d'icônes qui nous intéresse particulièrement:

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Vous apprendrez d'abord à vous déplacer dans le monde en 3D. C'est assez difficile et un peu pénible même des années après. L'axe bleu est l'axe vertical et les axes rouge et vert indiquent le plan horizontal. Pour se déplacer, on va utiliser les 4 icônes suivantes:

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D'un simple clic sur la 4ème icône (loupe avec 3 flèches rouges), le logiciel garde l'orientation de la caméra mais recadre l'écran pour qu'on y voit tous les éléments présents dans la scène.
Un clic sur la loupe simple met en mode zoom, cliquez et maintenez avec la touche gauche de la souris sur la scène puis en montant ou descendant avec la souris, vous zoomez/dé-zoomez.
Un clic sur la main permet de passer en mode translation de la vue. De la même manière, cliquez et maintenez sur la scène et en déplaçant la souris, la caméra garde la direction mais se déplace en fonction.
Enfin, d'un clic sur les 2 flèches rouge et verte autour d'un axe, on passe en mode rotation de la vue. Cliquez et maintenez sur la scène et en bougeant la souris, on fait tourner la vue autour de l'objet cliqué. Si vous cliquez sur une zone où il n'y a pas d'objet, la caméra va effectuer une rotation très large qui, la plupart du temps, ne fait pas du tout ce que vous souhaitiez faire. En général, on souhaite tourner autour d'un objet ou d'un détail de cet objet, alors pensez à cliquer au bon endroit.
Ah oui: en mode rotation, si on maintient la touche Maj enfoncé, on passe en mode translation, si on relâche, on repasse en mode rotation, alors on peut facilement utiliser la rotation ET la translation en mode rotation.


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Bon maintenant, comme dans tous les logiciels, vous avez l'icône pour sélectionner quelque chose qui se présente comme une flèche noire.
Si vous cliquez sur un élément il sera sélectionné.
Si vous maintenez Ctrl enfoncé, vous pourrez ajouter des éléments à votre sélection, si vous maintenez Maj, vous inverserez la sélection sur l'élément cliqué (s'il est sélectionné, il ne le sera plus et inversement) et enfin si vous maintenez Maj+Ctrl, vous pourrez retirer des éléments de votre sélection.
Vous pouvez aussi avec la souris sélectionner un carré à l'écran et tout ce qui sera ENTIÈREMENT inclus dans ce carré sera ajouté/inversé/retiré (en fonction de Ctrl et Maj) de la sélection.
Vous pouvez vous entrainer dés le début en sélectionnant le bonhomme qui apparait à l'écran et en appuyant sur Suppr pour le virer.

Bon ça y est, on a fait les présentations, il est temps de dessiner... Mais pour ça, il faut d'abord mesurer.

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Alors vous allez en passer du temps avec ce petit mètre. Pour dessiner sous Sketchup, il faut avoir placé des repères.
En général, on commence par les pièces latérales, car c'est elles qui supportent l'ensemble, donc par la pièce du bas dans le plan du Widebody cabinet donné en début de post. Il faut connaitre donc la largeur de votre écran (déjà vu) et avoir décidé si on veut mettre l'écran penché en respectant la pente d'environ 6° du flipper ou si on veut mettre l'écran horizontalement.
Prenons mon Sketchup de cette pièce:

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Cette décision va déterminer la taille des côtés F et C.
Autre chose à prendre en compte: il y aura les boutons des flippers tout à gauche en haut (donc dans l'angle entre le côté A et le côté F), donc vous ne pouvez pas venir coller l'écran de playfield complètement à gauche. Pour ma part, le pas de vis des boutons faisant 28mm, j'ai laissé environ 7cm pour être tranquille. Également, je laisserai l'écran à l'horizontale, donc avec un peu de trigo et pas mal de "environ", car ce n'est pas du tout au millimètre (même à 1 cm) près, j'ai décidé que mon côté F ferait tout pile 1m. Ce qui nous donne la longueur du côté B.

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On sait que l'angle entre la droite G et la droite F fait 6°.
On a cosinus(6°)=G/F, donc G=F*cosinus(6°)~994mm
et on a B=G+D=180+994=1174mm.

On a aussi sinus(6°)=H/F, donc H=F*sinus(6°)~105mm
et on a C=A+H+E=400+105+13=518mm

Pour le reste on reprend les valeurs du Widebody cab, d'où la pièce finale:
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Alors, on va (comme dans mon cas) considérer qu'on place le bas gauche de la pièce sur l'origine (l'intersection des 3 axes) et qu'on place les pièces le long de l'axe vert. On se met donc avec plus ou moins l'axe bleu vers le haut et à gauche de l'écran et avec l'axe vers en bas de l'écran dans le sens gauche droite pour dessiner notre pièce.
On clique donc sur notre [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image], on commence en cliquant sur l'origine et on commence à se déplacer vers la droite le long de l'axe vert (le trait entre notre premier clic et là où on se trouve doit être vert) et on ne clique surtout pas une 2ème fois, on lâche la souris et on tape au clavier "1174" (sans les guillemets, banane!) puis la touche Entrée et paf, on a notre repère pile au bon endroit.
Maintenant on re-clique sur le repère nouvellement créé et on monte le long de l'axe bleu, puis on tape "518"+Entrée. Re-clic sur le nouveau point puis on se déplace vers la gauche le long de l'axe vert, on tape "180"+Entrée.
Re-clic sur le nouveau point, vers le bas le long de l'axe bleu, on tape "13"+Entrée.
Attention, là il y a un piège: on va cliquer sur l'origine et on monte le long de l'axe bleu et on tape "400"+Entrée.

On a maintenant tous les points nécessaires, on va pouvoir dessiner avec:
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Dans notre cas, on n'a pas une surface carrée ou rectangulaire, donc on est obligés de dessiner les côtés un par un.
On clique donc sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] et on relie un par un tous les repères créés. Dés qu'on a fait le tour, Sketchup crée une surface.

Mais nous on veut un volume, une planche de bois, pas un élément 2D (ce qui n'existe pas dans la réalité). Normalement, on sait ce qu'on veut utiliser comme panneau, dans mon cas du MDF de 19mm, donc on va se servir de cette valeur pour donner à notre surface de l'épaisseur. Pour ça, il faut sélectionner la surface créée avec [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image], puis cliquer sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]. Vous cliquez et maintenez sur la surface, vous déplacez un peu vers le haut ou le bas (selon la direction dans laquelle vous voulez créer l'épaisseur), vous relâcher sans cliquer et vous taper "19"+Entrée.

Vous pouvez maintenant (si vous n'en avez plus besoin) retirer les repères en cliquant sur le menu "Édition" puis "Supprimer les guides".

Et voilà, vous avez créé votre premier volume, bravo, vous m'épatez!

Pour l'instant, Sketchup considère ce que vous avez créé comme des points reliés, mais pas comme une entité entière. A un moment ou à un autre, vous allez vouloir considérer des pièces entières (que vous serez sûr de ne plus vouloir modifier par sommet ou arrête ou surface, mais bien comme un volume entier), pour cela, sélectionner l'ensemble du volume (mode [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] puis cliquez et maintenez au delà de l'élément le plus en haut à gauche et, tout en maintenant, déplacez-vous au delà du dernier élément en bas à droite). Attention qu'il n'y ait rien d'étranger à notre pièce caché derrière, sinon ça sera aussi sélectionné! Maintenant que votre pièce est entièrement sélectionnée, vous pouvez cliquer sur le menu "Édition" puis "Créer un composant...", puis dans "Définition", donnez lui un nom du style "Panneau latéral bas", terminez par "Créer".

Maintenant, toutes les actions que vous ferez sur n'importe quelle partie du composant s'appliquera à l'ensemble.

Par exemple, on peut lui donner une texture bois. Si vous sélectionnez la pièce (vous voyez qu'une "bounding box" apparait pour l'ensemble du composant), vous pouvez cliquer sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]. A droite apparaissent plein de paramètres:
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A la place de "Matières", choisissez "Bois" et prenez celui qui vous va, puis cliquez sur votre panneau créé et voilà, il ressemble drôlement à du vrai bois.
Je rajoute quelques conseils sur la manière d'utiliser cet outil pour faire des surfaces vitrées en bas de ce post et également sur la manière de choisir le positionnement de textures sur une surface dans un post plus loin.

(Note si vous passer par un petit menuisier local, ce que je vous conseille vivement parce que c'est souvent moins cher: lui demander à ce que les 2 panneaux gauche et droit soient coupés ensemble, c'est-à-dire les 2 épaisseurs de MDF coupés l'une sur l'autre pour avoir 2 pièces parfaitement symétriques)

Bon vous avez les bases pour bien fonctionner, mais si vous voulez matérialiser le trou dans votre panneau pour le bouton (donc en haut à gauche dans l'angle des côtés A et F), on fait comment?
Par exemple, plaçons à 35mm horizontalement puis 35mm verticalement depuis le coin entre A et F, comme d'hab, on prend notre [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] , on mesure 35mm vers la droite le long de l'axe vert, puis, à partir de ce repère, on mesure 35mm vers le bas et on a le centre de notre cercle.
On utilise ensuite [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] et en cliquant sur la flèche noire  vers le bas à droite, on sélectionne "Cercle" pour avoir à la place [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] . Il suffit ensuite de cliquer sur notre repère qui donne le centre, de s'en écarter un peu et de taper "14"+Entrée (notre bouton fait 28mm de diamètre donc le cercle fait 14mm de rayon). On a maintenant notre cercle mais pas encore un trou.
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Ah j'ai failli oublier un truc super important!
Comme on a créé un composant avec notre panneau, on ne peut pas le modifier, donc tout ce qu'on fera n'aura aucun impact sur lui. Si on décide finalement de modifier notre composant, il faut l' "éclater". Pour ça, on fait menu "Édition", puis le dernier élément tout en bas "Comp. solide (xxx dans modèle)" puis enfin "Éclater". Là, le composant redevient modifiable.

On peut maintenant créer un trou à partir de notre cercle en utilisant à nouveau [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]dans la profondeur de notre panneau pour 19mm et par magie, voici notre panneau amputé d'un cercle de 14mm de rayon et sur son épaisseur.

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Vous pouvez maintenant recréer le composant avec le trou inclus pour plus tard composer notre flipper.

(Note pour la réalisation des trous pour mettre vos boutons, je vous conseille les mèches à bois plate [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] que vous trouverez pour 3 ou 4€ chez votre revendeur brico local).

Maintenant, il faut créer toutes les autres pièces qui vont s'insérer entre les 2 panneaux symétriques latéraux.

Pour cela, nous avons besoin de la hauteur de la TV, 520mm dans mon cas. Alors, comme on l'a dit au début quand on parlait de la dimension de l'écran, ça va dépendre de si les bords haut/bas sont de même épaisseurs sur la TV.
Pour que le playfield soit centré par rapport au cab, donc par exemple si on a le cadre au dessus de l'écran (disposé à droite, je le rappelle) qui fait 15mm et celui en bas de l'écran (disposé à gauche dans le pincab) qui fait 25mm, on va s'arranger pour mettre 10mm de plus que la dimension de l'écran entre les 2 panneaux latéraux et on collera l'écran à gauche.

Donc la largeur des panneaux qui vont s'insérer entre les panneaux latéraux fera 520mm+10mm=530mm.

Commençons par le panneau situé tout devant (placé entre les côtés A du panneau latéral).
Normalement, on y insère une porte avec ou sans monnayeur. On doit récupérer les dimensions exactes de la partie qui va s'insérer dans notre panneau pour placer le trou en conséquence. Pour moi, c'est 212mm de largeur pour 166mm de haut, donc j'ai prévu un trou de 214mm x 168mm.
Notre panneau fera donc 530mm de large et on veut y centrer une porte de 212mm, donc on laissera (530-212)/2=159mm de chaque côté.
Une autre particularité de ce panneau, qu'on n'est pas obligé de prendre en compte, mais moi j'ai préféré le faire, c'est que le chant haut du panneau (le côté sur l'épaisseur situé en haut) est censé suivre aussi les 6° de la pente du playfield. Donc la hauteur du panneau devant est de 400mm (côté A), mais derrière, la hauteur est de 400+19*tan(6°)=402mm (je vous laisse réviser vos cours de trigo pour la tangente)... A vous de voir si vous voulez le faire ou non.
Voici un schéma du chant droit du panneau:

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Évidemment sur ce si petites dimensions, ça ne se voit pas, mais les angles en bas sont bien des angles droits, mais pas ceux en haut.
Je ne vous fais plus l'affront de vous expliquer comment dessiner cette surface en 2D, il suffit ensuite de prendre notre cher [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] et de donner à notre chant une épaisseur de 530mm pour obtenir notre panneau.
On s'occupe ensuite de la porte qu'on centre aussi par rapport au panneau donc on laisse (400-168)/2=77mm en bas. On crée donc un rectangle de 214x168 situé à 159x116 par rapport à l'angle inférieur droit:

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Il suffit juste d'utiliser le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] sur la profondeur pour obtenir notre trou de porte:

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Je vous laisse vous débrouiller pour créer les autres éléments, c'est tout le temps pareil.

Par contre, maintenant qu'on a 2 pièces on peut découvrir comment assembler notre flipper à partir des panneaux.
Pour cela, il est vraiment important d'avoir utilisé l'option "Créer un composant..." pour chaque panneau (voir plus haut) pour que les actions à venir s'appliquent bien aux panneaux entiers et non pas à des points des lignes ou des surfaces.
On va utiliser les icônes [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]. Pour agir sur un composant, il faut d'abord le sélectionner avec [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image].
Ensuite, si on veut le translater, il faut cliquer sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image], si on veut appliquer une rotation au composant sur lui-même, on choisit [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image].
Pour la translation, après avoir cliqué sur l'icône avec notre composant sélectionné, on va cliquer sur l'élément de notre composant qu'on veut poser sur un repère (souvent un angle de l'élément ou le milieu d'un cercle, etc...).
Appliquons ceci à nos 2 panneaux créés plus haut:

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On va commencer par faire tourner notre petit panneau de 90°. On veut le faire tourner par rapport à l'axe bleu. Donc on clique sur notre [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] et on clique une première fois sur un point sur le chant du dessus ou sur le chant du dessous de notre panneau. Sketchup, en fonction du point ciblé, va essayer d'interpréter quel est le plan de rotation désiré. Le rapporteur qui accompagne notre curseur est noir s'il interprète un plan quelconque et sinon il prend la couleur de l'axe de rotation rouge, vert ou bleu s'il veut prendre l'un des axes de notre repère.

Astuce: Si nous souhaitons un axe différent de celui qu'il nous propose, nous pouvons utiliser les touches fléchées de déplacement du curseur: en appuyant sur la flèche vers le haut, il se place par rapport à l'axe vertical (bleu), sur la flèche gauche, par rapport à l'axe vert et sur la flèche droite, par rapport à l'axe rouge (pour la touche du bas, je vous avoue que je n'ai pas encore bien compris, ni cherché à comprendre). Cette astuce est valable pour tout: vous pouvez l'utiliser avec votre [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] pour forcer la mesure dans la direction choisie avec les touches, vous pouvez l'utiliser avec le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] qu'on va voir juste après pour translater selon l'axe choisi, etc..., donc c'est vraiment utile à savoir.

Dans notre cas, on veut une rotation autour de l'axe bleu, donc on appuie sur la flèche vers le haut. Ensuite, on va devoir cliquer sur un point le long de l'axe vert puis l'amener le long de l'axe rouge pour cliquer une 3° fois, vous aurez réalisé la rotation que vous souhaitiez. Attention à aligner la pente de 6° du chant haut avec celui du panneau latéral si vous l'avez dessiné comme moi avec cette pente.
Si cette explication vous semble un peu floue, je vous invite à regarder cette petite vidéo ici:
Vidéo sur la rotation avec Sketchup

On doit obtenir ceci:

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Avec les 2 panneaux à 90° et les pentes à 6° (signalés par les rectangles rouges) allant dans le même sens.
Pour terminer on va translater l'un des 2 panneaux pour le mettre contre l'autre. Il nous suffit d'orienter l'écran ainsi:

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Et en cliquant sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image], puis sur l'un des 2 angles avec un rectangle rouge, on peu l'emmener et cliquer sur l'angle avec un rectangle rouge de l'autre pièce. Ça peut être un angle ou un repère marqué avec [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image], etc... Sketchup nous aide un peu en l'attachant directement dès qu'on est près du repère de destination. Ça peut être quand même assez pénible des fois, mais bon... On y arrive.

Vous obtenez ceci:

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Et en répétant les opérations que vous avez faites jusqu'à présent, vous finissez par faire votre meuble entier:

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Astuce: Si vous prévoyez de coller des stickers, il est préférable de réduire le nombre de surfaces différentes sur lesquelles le stickers va être collé. C'est pour ça qu'il vaut mieux que le panneau qui représente le fond du meuble n'aille pas jusqu'aux limites du cab mais plutôt les côtés où seront collés les stickers. J'explique avec des plans:

Bien:

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Pas bien:

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Bien:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Pas bien:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


Si vous souhaitez utiliser ces plans pour donner à votre menuisier ou partager avec d'autres personnes, il vous faudra annoter votre schéma avec des cotes et du texte.
Pour les cotes, on dispose de l'outil Cotations qui ne possède pas d'icône ni de raccourci, mais que l'on trouve dans le menu "Outils". C'est très simple, vous sélectionner l'outil "Cotations" puis vous cliquez sur une extrémité de ce que vous souhaitez mesurer, vous cliquez à nouveau sur l'autre extrémité, vous choisissez dans quel plan et à quelle distance de l'objet vous souhaitez placer la cote et vous cliquez une dernière fois.
Pour du texte, c'est encore plus simple puisque vous possédez l'icône [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] pour placer des étiquettes. Vous cliquez dessus, vous cliquez sur l'endroit où vous souhaitez mettre l'extrémité de la flèche et enfin sur l'endroit où vous souhaitez mettre l'étiquette et vous n'avez plus qu'à taper du texte. La flèche et l'étiquette prennent une position en 3D, donc elles peuvent être cachées si vous faire tourner la vue.
Dans ces cas là, il est des fois sympa aussi d'utiliser le "Texte 3D" que vous, trouvez dans le menu "Outils" (pas d'icône ni de raccourci), là vous tapez du texte et une fois que vous cliquez sur le bouton "Placer", vous choisissez un plan de ce que vous avez créé et il s'applique dessus.
Les 3 annotations dessus sont visibles sur la capture suivante:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Ah oui une autre astuce pour rendre des surface vitrées, vous pouvez utiliser [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] et peindre en sélectionnant "Verre et miroirs" là où vous aviez choisi "Bois", il y a des surfaces transparentes déjà créées, mais sinon vous pouvez également créer vos propres matières en cliquant sur l'icône dans le rectangle rouge ici:

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Vous obtenez alors une fenêtre:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

où vous pouvez choisir la couleur et, ce qui nous intéresse particulièrement ici, l'opacité pour définir la transparence du verre.

La suite dans le post du 17/05/2018 plus bas (comment appliquer une texture de manière précise pour obtenir le placage d'un sticker ou décal, par exemple). C'est l'un des intérêts aussi de modéliser votre pincab, pouvoir choisir le motif des décals que vous allez utiliser et voir exactement l'effet final. Il y a des sites qui en proposent plein de gratuits comme ici téléchargeables (en partie, tous ne sont pas disponibles) ici.


Dernière édition par zedrummer le Ven 9 Nov 2018 - 7:47, édité 26 fois
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xav71

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyLun 26 Mar 2018 - 12:15

Excellente initiative ! [TUTO] Créer les plans de son pincab 3253257302 
De nombreux membres du forum demandent des plans. C'est un tuto qui servira, c'est certain [TUTO] Créer les plans de son pincab 4216826579
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snwfrd38

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptySam 7 Avr 2018 - 22:21

tres bonne idee! J'ai aussi utiliser sketch'up pour faire mes plans a mes dimensions (de mon playfield 42pouces et de mon backglass). 
Je trouve Sketch'up tres bon pour ce genre de projet!
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zedrummer

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MessageSujet: Fini!   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyMar 10 Avr 2018 - 19:41

Voilà, j'ai fini ce tuto, j'attends vos critiques et vos ajouts que je n'hésiterai pas à modifier sur l'original.
Si jamais nos modérateurs avaient l'envie de déplacer ce tuto dans une zone plus visible que "Tuto/Logiciels & Fichiers", voire de le placer comme "Sticky" au sommet d'une page, j'en serais très honoré.
Merci encore [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et les autres pour ce merveilleux site bourré d'infos fabuleuses! J'espère y avoir un peu contribué avec ce tuto.
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyMar 10 Avr 2018 - 21:18

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] merci pour ce tuto, le temps que tu y as passé, son contenu et ses explications illustrées et détaillées [TUTO] Créer les plans de son pincab 3253257302

Je le mets en Note et y supprime les messages que je considère comme superflus et desservant le propos Wink

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ced

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyMer 11 Avr 2018 - 15:50

propre  [TUTO] Créer les plans de son pincab 3253257302

merci zedrummer  super
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badcat

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptySam 14 Avr 2018 - 17:34

Merci pour ce tuto,
ça me parait vraiment chronophage avant de maitriser le logiciel.
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Stéphanas

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptySam 14 Avr 2018 - 20:59

Non pas tant que ça. Il suffit de s'y mettre et on finit rapidement par aller très vite.
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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptySam 14 Avr 2018 - 21:26

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
ça me parait vraiment chronophage

J’ai commencé mon projet en juillet 2015 et depuis quand je ne suis pas au taf je bosse sur mon cab et suis sur le forum, comme beaucoup d’entre nous.

Chronophage tu dis ? Malheureux tu ignores dans quel engrenage tu as mis le doigt [TUTO] Créer les plans de son pincab 773715342 [TUTO] Créer les plans de son pincab 722859262 rire

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[TUTO] Créer les plans de son pincab Empty
MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyDim 15 Avr 2018 - 7:07

Ah non [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], sincèrement ce n'est pas si long que ça, il y a plein d'autres options non couvertes ici, mais pour 95% de ce dont tu auras besoin, tu t'en sortiras avec les dix ou quinze outils présentés ici.

Franchement, pour construire le mien, j'ai mis 2h tout mis bout-à-bout. Par contre, c'est ce que dit [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], tu ne peux pas t'empêcher d'y revenir régulièrement pour rajouter un petit détail, mais ça c'est plus du plaisir.
Encore une fois, le plus pénible, c'est de se déplacer dans les espaces confinés, par exemple à l'intérieur de ton meuble pour placer un objet. Pour créer la partie purement bois de ton pincab, sachant qu'il y a 13 pièces rectangulaires dont 3 maxi ont des angles pour les chants, qu'il faut rajouter quelques trous pour les porte, trappe, bouton, etc... et pour faire passer les fils, si tu ne veux que représenter cette partie là et si tu connais les dimensions, tu en as pour 1/2h maxi.

Moi j'ai utilisé Sketchup pour entièrement reproduire ma maison et le résultat est bluffant (et utile pour placer des meubles, faire des modifs, etc...).
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ZXR

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[TUTO] Créer les plans de son pincab Empty
MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyVen 20 Avr 2018 - 11:02

Un grand BRAVO et un grand MERCI pour ce tuto.
t'es génial
Si un jour je trouve le courage de me lancer, sûr que que je vais l'utiliser pour les plans !
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[TUTO] Créer les plans de son pincab Empty
MessageSujet: [TUTO] Comment choisir comment les textures vont être appliquées sur des surfaces   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyJeu 17 Mai 2018 - 11:17

Choisir les autocollants (décals / stickers) que vous aller mettre sur votre pincab est une gymnastique intellectuelle assez compliquée, car il est difficile de se rendre compte de l'aspect final, si les textes ne seront pas cachés par la porte, etc... Alors grâce à la modélisation, vous allez pouvoir appliquer des textures précisément et avoir un rendu très fidèle au réel pour pouvoir faire un choix éclairé.

J'explique donc ici Comment définir précisément comment les textures vont être appliquées sur des surfaces.

Alors tu es super fier, tu as modélisé tout ton meuble, c'est classe, mais tu aimerais rajouter de beaux stickers sur ton pincab et tu aimerais bien voir ce que ça donne avant. Alors là, fastoche, il suffit de créer une nouvelle matière, comme on l'a appris plus haut, et de l'appliquer. Sauf que... bah ça s'affiche n'importe comment, bizarre! Attends, je vais te montrer comment changer l'agencement des textures pour faire correspondre pile poil à ton meuble.

Donc tu as ton pincab modélisé:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

et tu as de belles images qui correspondent exactement à ce que tu veux appliquer. Par exemple, ici, la texture à mettre sur le côté du meuble bas:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

puis celle à mettre sur la face du meuble bas:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

et enfin celle à mettre sur le côté du fronton:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Alors comme tu l'as appris avec l'outil [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] et dans les options de "Matières" à droite, tu cliques sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] ce qui te permet de créer une nouvelle matière. Dans la fenêtre qui s'ouvre:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

tu cliques en dessous de "Texture" sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] et tu choisis ta texture à appliquer puis tu cliques sur "OK" en bas. Avec l'outil [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image], tu peux maintenant appliquer cette matière directement à la surface de ton pincab concernée (attention, je rappelle que si tu as créé des groupes pour faire des panneaux complets avec les 6 faces, tu ne peux pas appliquer de texture dessus, il faut d'abord sélectionner ton panneau, puis faire "Edition" puis "Comp. solide (xxx)" tout en bas puis "Eclater" avant de pouvoir le faire).

Mais le résultat est salement moche:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

De 1, la texture n'est pas dans le bon sens et de 2, elle est appliquée plein de fois au lieu d'une seule. On peut corriger ça à la main en ayant toujours l'outil [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] sélectionné et en cliquant droit sur la surface. Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisir "Texture" puis "Position".
La texture est étendue et surtout 4 ancres apparaissent:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

La rouge sert à déplacer la position initiale de la texture, la verte à la faire tourner et changer sa taille, les jaune et bleue à modifier sa taille et forme. Pour les utiliser, il faut cliquer dessus et maintenir en déplaçant la souris.
On commence toujours par modifier la verte pour mettre la texture dans la direction souhaitée:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

puis on utilise la rouge pour fixer le coin où débutera la texture (ça peut être un repère placé avec le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] quand ce coin ne fait pas partie de notre surface):

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

et enfin utilisez les verte, bleue et jaune pour que la texture prenne exactement la forme et la taille que vous souhaitez. Attention, la manipulation est assez pénible, car les réactions sont différentes si vous cliquez sur l'ancre et la déplacez de suite ou si vous cliquez, attendez 1 seconde avant de la déplacer... Bref, il faut tâtonner. Souvent il est préférable de placer des repères pour que les 4 coins de votre rectangle (où doit être appliqué votre texture) soient disponibles si votre surface n'est pas rectangulaire, comme dans notre cas. Il est également plus simple d'annuler (Ctrl+Z) et de recommencer quand c'est complètement parti en co...)
Au bout d'un moment, vous arriverez à ça:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

et vous pourrez valider avec la touche "Entrée" pour arriver à ça:

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Ce qui nous donne un beau pincab tout texturé comme il faut à la fin:

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyVen 5 Oct 2018 - 19:30

excellent ton tuto, bravo.

jamais eu le temps de m'y mettre pour realiser mes plans 3D, mais utilisé rapidement comme ça et il faut admettre qu'il est simple d'utilisation, neanmoins il faudra compter quelques heures voir plus pour un debutant mais le resultat sera au rendez vous.

A la tienne [TUTO] Créer les plans de son pincab 4216826579


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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyVen 5 Oct 2018 - 19:45

Merci [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], c'est gentil!


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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptySam 4 Mai 2019 - 10:18

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
On sait que l'angle entre la droite G et la droite F fait 6°.
On a cosinus(6°)=G/F, donc G=F*cosinus(6°)~994mm
et on a B=G+D=180+994=1174mm.

On a aussi sinus(6°)=H/F, donc H=F*sinus(6°)~105mm
et on a C=A+H+E=400+105+13=518mm
Bonjour la communauté.

Après avoir temporisé par manque de temps, je me relance dans cette magnifique aventure.
La partie softwares commence à être maitriser, je m'attaque maintenant aux plans !

Je me demande d'où vient cette valeur, citée, en rouge, le 13mm ? Je ne comprends pas pourquoi, il y a un décrochage de 13mm pour les panneaux latéraux ?
Pour moi, il ne s'agit pas du cabinet top, car il devrait faire l'épaisseur du MDF soit 18mm.


Merci d'avance pour vos réponses et encore merci zedrummer pour ce tuto cheers
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyDim 5 Mai 2019 - 14:43

Je vais me répondre seul, c'est simplement le décrochage qui existe de base sur les plans du Williams widebody ?


Dernière édition par Olive91 le Dim 5 Mai 2019 - 16:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyDim 5 Mai 2019 - 15:41

Excuse moi [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], oui effectivement j'ai repris les plans des widebody et donc j'ai gardé ce petit décrochage (ceici dit, il est d'un peu plus, je crois sur le plan original).


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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyDim 5 Mai 2019 - 16:51

Ne t'excuse pas, vu que j'ai trouvé la réponse entre temps, je me suis permis de me répondre !

Merci pour ta réponse.
Oui effectivement j'ai cru voir ce décrochage à 15mm sur un autre plan.

ça fait une découpe en plus et je ne vois pas trop à quoi il sert (esthétique, pratique pour la barre de lumière ...? ), en tout cas je préfère le respecter.
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyDim 5 Mai 2019 - 17:23

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : Ça sert à venir appliquer la vitre qui couvre le playfield contre, mais effectivement, 13 mm c'est trop, car la vitre + le rail qui la maintient, ça fait une épaisseur de 8 ou 9 mm.

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyDim 5 Mai 2019 - 23:30

Je compléterais en indiquant qu'avec la version classique vous avez le droit à 30 jours d'essais qui vous donne accès à Layout pour sortir des plans propres si vous devez les sortir.
Et comme dit Zed Sketchup c’est vraiment ultra pratique notamment pour votre maison. Perso ça nous a aidé pour choisir les couleurs d'intérieur et positionner des meubles ou choisir du papier peint.

Sinon vous pouvez aussi bosser avec les calques que vous activer désactiver pour vire les écrans et voir l'intérieur de votre pincab si besoin. Autre solution les plans de coupes.

Enfin je ne sais pas si dans le "make" il y a ça mais dans la version de sketchup classique vous avez accès a tout une bibliothèque communautaire d’éléments 3D qui peut vous éviter d'avoir à redessiner des ventilos, HP, TV ou autres bricoles.
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyLun 6 Mai 2019 - 6:57

Dans make, tu as accès à la bibliothèque, je te confirme.
Le seul truc qui manque, c'est que tu n'as pas accès à tous les addons, mais c'est pas forcément utile pour notre pincab.
Moi aussi j'ai modélisé ma maison étage par étage pour pouvoir voir comment y placer les meubles, etc... Gros boulot mais franchement hyper utile. Par contre, le regret, c'est que les texture ne sont pas bien réaliste, si tu veux mettre du métal brillant ou du tissus mat, bah pas possible.


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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyLun 6 Mai 2019 - 17:45

Merci [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] pour ta réponse !
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyMer 29 Mai 2019 - 22:02

Merci pour ce tuto [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]. [TUTO] Créer les plans de son pincab 3253257302 

Je ne pensais pas que ce serait aussi simple à utiliser.
Par contre je rencontre des difficultés pour suivre le tuto jusqu'au bout, sans doute à cause de la version que j'ai installée. J'ai installé sur mon mac Sketchup Make v17.3.116 qui est semble t-il qu'en anglais, mais peu importe.

Par rapport au tuto, au moment d'appliquer une texture à un élément, je ne suis apparemment pas obligé de l'éclater pour que la texture se pose. Et que ce soit avec ou sans éclatement de l'élément, la texture s'applique sur ses 6 faces.
Une fois la texture appliquée je n'ai pas de poignées qui apparaissent comme dans le tuto pour changer la façon dont s'applique la texture.

Après ce n'est très grave dans la mesure où cet outil va me permettre surtout de valider les mesures de découpe de chaque élément composant le pincab.
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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyMer 29 Mai 2019 - 22:46

Si tu éclates un groupe ou élément, les différentes faces de l'élément sont sélectionnées, je pense, donc si tu appliques une texture, elle sera appliquée à toutes les surfaces sélectionnées. Il faut que tu ne sélectionnes que la surface qui t'intéresse.

Sous Windows, pour pouvoir faire apparaître les poignées, comme indiqué dans le tuto, il faut être en mode remplissage (=pot de peinture) et cliquer droit sur la face. Sous Mac, aucune idée...


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katanka

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MessageSujet: Re: [TUTO] Créer les plans de son pincab   [TUTO] Créer les plans de son pincab EmptyMer 29 Mai 2019 - 23:09

C'était bien cela mon erreur, toutes les faces étaient sélectionnées après l'éclatement Smile

Clic Droit / Texture / Position et je retrouve également les poignées dont tu décris le fonctionnement, je vais pouvoir poursuivre le tuto

MErci [TUTO] Créer les plans de son pincab 3253257302
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