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 [RÉSOLU] BAM et VPX

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Xak28



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MessageSujet: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyMer 6 Mai 2020 - 14:51

bonjour a tous
Peut etre que la question a deja ete posee mais c'est envisagee BAM sur vpx ?
Merci


Dernière édition par Xak28 le Jeu 7 Mai 2020 - 13:13, édité 1 fois
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sebinouse

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyMer 6 Mai 2020 - 15:14

Oui cherches VPX OpenGL sur le forum ...
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Xak28



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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyMer 6 Mai 2020 - 15:49

Merci je vais regarder ca
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Xak28



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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyMer 6 Mai 2020 - 16:08

Je ne trouve pas tu aurais le lien ?
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sebinouse

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyMer 6 Mai 2020 - 16:17

je pensais à ça :

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Xak28



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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyMer 6 Mai 2020 - 16:26

Merci pour le lien mais apparement, c'est encore en place. 
Ca parle surtout de vr et ca j'accroche pas car pour moi c'est le plaisir entre ami qui fait du pincab tout son interet.
Bam me semble un bon compromis comme immersion surtout que les tables sont de plus en en plus en 3d donc l'interet est grandissant a mon sens
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sebinouse

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyJeu 7 Mai 2020 - 9:38

Cela s’appelle VP_VR mais cela sert aussi à faire du BAM avec VP avec par exemple une Kinect V2 (Xbox one) :


Le l’exe est dispo ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Le fil de discussion la : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

maj


Le sourceforge nous donne cette info :
Code:
 SDL2 / VR Changelog
------------------------

- Updated to VPX 10.7 commit R3986
...
- Added support for BAM Headtracking (Thanks to Rafal from ravarcade.pl). Usage:
   All works almost same way as with Arcade Pinball, but you don't have control over table location.
   1. Player need working Future Pinball with head tracking. (FP is used to setup head tracking, FP is closed).
   2. Start BAM-Tracker.exe, select head tracking method, left it running.
   3. Run VPinballX_GL.exe.
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Xak28



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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] BAM et VPX   [RÉSOLU] BAM et VPX EmptyJeu 7 Mai 2020 - 13:12

Merci beaucoup pour l'information.

Je clos le sujet
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