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 [TABLE] Tables VPX v1 - Archive

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arngrim
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 13:35

Nevendaar a écrit:
Avez vous aussi le probleme sur la table medieval madness
erreur script line 1 des qu'on arrive a un replay ?


La table cleopatra ne fonctionne pas chez moi non plus

sorry les gars, ma faute, la ligne

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"","

a un problème, voici le bon

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"",DOFKnocker),"

je vais encoyer le fix a dozer
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Nevendaar

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 13:56

arngrim a écrit:
Nevendaar a écrit:
Avez vous aussi le probleme sur la table medieval madness
erreur script line 1 des qu'on arrive a un replay ?


La table cleopatra ne fonctionne pas chez moi non plus

sorry les gars, ma faute, la ligne

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"","

a un problème, voici le bon

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"",DOFKnocker),"

je vais encoyer le fix a dozer
Merci pour ta rapidité  j'essaye ce soir
C'est valable pour les 2 tables ??
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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 14:45

arngrim a écrit:
je vais encoyer le fix a dozer

Encoyez encoyez preux chevalier rire

Upload de la version corrigée grâce à Arngrim en cours Smile

++
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ced

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 14:57

arngrim a écrit:
Nevendaar a écrit:
Avez vous aussi le probleme sur la table medieval madness
erreur script line 1 des qu'on arrive a un replay ?


La table cleopatra ne fonctionne pas chez moi non plus

sorry les gars, ma faute, la ligne

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"","

a un problème, voici le bon

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"",DOFKnocker),"

je vais encoyer le fix a dozer
tout le monde est concerné ou seulement ceux qui utilise un knocker ?
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 15:15

tout ceux qui savent jouer assez bien que pour faire des replays Wink

de quelle autre table tu parles?
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ced

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 15:25

ok merci arngrim Wink

pour l'autre table je crois que c'est cleopatra
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 16:18

Topic mis à jour : Knocker Fix pour Medieval Madness, script de la table updaté suite manipulation indiquée par Arngrim.

++
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arngrim
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 16:21

j'ai pas touché a cleopatra, si ça utilise pas le controller.vbs, alors c'est sur c'est autre chose, précisions?
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ced

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 16:24

shadow_shd a écrit:
Topic mis à jour : Knocker Fix pour Medieval Madness, script de la table updaté suite manipulation indiquée par Arngrim.

++

merci shadow Wink
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 17:27

Dozer a posté la v1.3 avec le fix tout à l'heure sur VPF.

Je mettrais à jour le topic bientôt Wink

++
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vulbas

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 18:17

shadow_shd a écrit:
Bonne idée Arngrim Wink

Si je ne dis pas de bêtise, c'est pas les tables VP8 et les premières VP9 qui étaient scriptées ainsi ?

Pour la Dirty Harry, elle utilise ze marvellous Controller.vbs by ze fantastic Arngrim lol! 

Vulbas, vérifie une troisième fois que tu as bien Controller.vbs dans ton dossier Tables / Scripts.

Je reste persuadé que tu as un problème de VBS : je viens de renommer mon controller.vbs en controller.oldvbs et ait lancé Dirty Harry :
Erreur ligne 102 Wink

++

j'ai bien le controler.vbs dans le dossier script. c'est celui fournis dans le zip vpx qui est sur vpf.
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Magicaurel

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 20:44

Est ce que The sopranos marche bien chez vous?
J ai l impression que ma version précédente fonctionnait mieux car depuis la dernière versions j si du mal à faire durer mes billes plus de 30 secondes, soit ça passe au milieu, soit sur les côtés et la physique est déroutante.

Est ce que quelqu'un d autre a la même chose?
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ced

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 20:56

je suis d'accord avec toi magicaurel , la table soprano vp10 est asser dur... mais pas insurmontable avec un peu d'entrainement.(testé a l'horizontale et sans les nudges) , j'imagine quand jouant a la verticale et avec les nudges cela devrait ètre déja plus simple...
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Magicaurel

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyMer 20 Jan 2016 - 23:01

Bizarre, j avais l impression de mieux jouer sur la version précédente. Je vais persévérer n peu:)
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Shadow_SHD
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 10:28

Juste pour info, je viens de tester la v1.1 de T2 dispo depuis hier soir, et elle a le même "bug" avec le knocker (message d'erreur script line 1).

J'ai modifié la ligne 

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"","

par

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker"",DOFKnocker),"

comme préconisé par Arngrim, mais ça ne corrige pas l'erreur scratch

++
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arngrim
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 12:58

attends, j'ai pas touché cette table, elle utilise le vbs?
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Nevendaar

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 12:59

Précision pour la table Cleopatra

Lancement de la table via pinball X ok, puis après tout se bloque, impossibilité de mettre les crédit la table semble figée
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arngrim
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 13:05

essaie comme ça

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker""),"
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AnthozoA

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 13:23

Idem pour moi, même problème que Nevendaar pour la table Cleopatra  " Lancement de la table via pinball X ok, puis après tout se bloque, impossibilité de mettre les crédit la table semble figée"
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ced

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 14:01

je viens de tester cleopatra et rien de spécial chez moi , elle fonctionne comme toute les autres tables...c'est vrai qu'il n'y a aucune lumières d'active au démarrage , ce qui surprend un peu , mais en mettant les crédits et start , elle fonctionne normalement , au pire faite un F3 pour réinitialiser la rom si elle ne fonctionne pas

pour T2 pas de problème chez moi , as tu bien mit les scripts dans le bon dossier shadow ?  lol! rire [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 2833380491
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 14:08

Merci CED F3 n'y change rien c'est la première chose que j'ai fait...
Je viens de trouver c'est la configuration des boutons Add Credit qui dans mon cas correspond a "Bouton 5" et du coup je l'ai mis aussi sur Add Credit 2 car avec "none " pas de crédit possible
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 14:17

arngrim a écrit:
attends, j'ai pas touché cette table, elle utilise le vbs?

Non elle n'utilise pas Controller.vbs, ceci explique peut-être cela Smile


arngrim a écrit:
essaie comme ça

SolCallback(7) = "vpmSolSound SoundFX(""fx_Knocker""),"

Je teste ça tout à l'heure.

ced a écrit:
pour T2 pas de problème chez moi , as tu bien mit les scripts dans le bon dossier shadow ?  lol! rire [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

C'est quoi un script Ced ?? [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 1920903367


Edit 16h00 : pas mieux Arngrim, toujours message d'erreur au replay...

M*rde, Vulbas m'a refilé sa guigne les gars !!! AU SECOURS !!!!!!! lol!

++
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 19:42

héhé, je fais passer, chacun son tour les gars !!

lol!
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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 19:56

Vite vite protections !!!!

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MessageSujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive   [TABLE] Tables VPX v1 - Archive - Page 12 EmptySam 23 Jan 2016 - 15:11

bon ben toujours impossible de lancer les tables dirty harry et totan shiny. erreur de controler. 

quelqu'un peut il m'nvoyer son controler.vbs qui fonctionne avec ces tables svp ?
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