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 [TUTO] Hyperpin

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bip-bip-72
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bip-bip-72


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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 21:17

2ème solution.
Remplace rol par ror et ça tourne ton dmd.
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https://www.youtube.com/user/72bipbip?feature=mhee
kaboz

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 21:56

bon c'est super mais ca en config pas ce que je veux en fait , je veux pouvoir sortir de ma table et revenir sur ma wheel , je ne trouve pas ou cela se config
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vulbas

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:01

regarde plus bas dans le setting, y'a d'autre touche que tu peux configurer, en entrant directement la lettre cette fois ci. si y'a pas c'est que tu n'as pas un fplauch assez récent.

http://www.vpforums.org/index.php?showtopic=23367
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kaboz

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:09

sinon y a cette ligne la

j'ai essayé mais ca ne fait rien on dirait : 

[Exit]
Enable_Exit_Screen  = true
Exit_HyperPin       = true
Shutdown            = true
Enable_Shortcut     = true
Shortcut_Action     = exit
Shortcut_Time       = 3
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vulbas

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:23

tu devrais avoir un truc comme ça

Code:
[ltr][FPLaunch]
; default settings, if you don't have them they will be added to your settings.ini file
; ***** don't change them here - edit your settings.ini file!!! *****
exitScriptKey = q & s ; kill script key
exitEmulatorKey = Esc ; main exit key, can be joy key also (Joy1)
toggleCursorKey = t
hideCursor = true
hideDesktop = true
hideTaskbar = true
; new settings
useExitScreen = true ; show exit321 countdown on long press
usePauseKey = true ; if used pause key works same as exit key
useLoadScreen = true ; show loading slider
useExitAsPause = true ; open pause window on exit key or exit directly
useExitMenu = true ; use exit menu instead of pause window
pauseKey = p ; former pauseVPinball key, works same as exit key
fadespeed = 25
exitEmulatorKey2 = 1 ; key for entering into menus
exitEmulatorKey3 = Enter ; and another one
pauseFPKey = RButton ; pause in FP
saveFPTables = true ; save fp table position on exit
editTableKey = !F4 ; close table and go to vp/fp editor
printScreenKey = o ; save playfield
printBGKey = u ; save backglass
pfScreenNum = 1 ; playfield Screen Number (used for print screen)
bgScreenNum = 2 ; backglass Screen Number (used for print screen)
upKey = LShift ; left flipper goes up in menus
downKey = RShift ; right flipper goes down in menus
instructionsKey = i
flyerKey = f
hyperScale = 0.75
debugMode = false
ledwiz = false
hyperpinexe = hyperpin.exe
[/ltr]
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vulbas

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:24

j'en ai marre, on peut jamais faire de copier coller !!!

dans exitemulatorkey tu mets E


  • exitScriptKey - dafault: q & s
    This is the key for forceful kill of ahk script in case of freezing. You don't need it on your cab. And you should not set it to Esc. It will not work.

    exitEmulatorKey - default: Esc
    Warning:
    It is recommended to use "e" key for exit key instead of "Esc" cause Esc makes lot's of problems.
    If you have PBW or PBW kit it is recommended to use button Joy16 for exit instead of Joy8 cause Joy8 also makes some problems.

    For list of known problems and info how to change exitEmulatorKey read on.

    1. If you use B2S tables and if you use Esc for exit key it will close B2S backglass every time you press Esc to open exit menu. To solve this use e or some other key for exit. 
    Warning:
    To use B2S tables with FPLaunch you have to let FPLaunch start and close the backglass. To do this change table name so that it ends with B2S and rename B2S exe to the same name. Also edit every B2S table and change launch backglass to false in table script. 

    2. Problems with some controllers (IPAC, KeyWiz, Pinball Wizard) in all tables - not just B2S:





  • On short press of Esc key VP opens VP pause window with Quit to editor, Debug and Resume options.
  • On long press of Esc key VP crashes and throws an error instead of clean close.
  • On short press of Esc key FP exits instead of just pausing and invoking blue Pause screen.


To solve this:


  • Reprogram your controller or your converter (joy2key/xPadder) to send "e" instead of "Esc" on Exit button
  • Put "e" key in settings file for exitEmulatorKey and Hyperpin Exit key, like this:
    [Keyboard]
    Exit = 69
    [FPLaunch]
    exitEmulatorKey = e
  • If you want to use some other key you can find keycodes for Hyperpin here: http://people.uncw.edu/tompkinsj/112...t/keyCodes.htm
  • You don't need to configure this new exit key in VP or FP.
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kaboz

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:35

vulbas a écrit:
tu devrais avoir un truc comme ça

Code:
[ltr][FPLaunch]
; default settings, if you don't have them they will be added to your settings.ini file
; ***** don't change them here - edit your settings.ini file!!! *****
exitScriptKey = q & s ; kill script key
exitEmulatorKey = Esc ; main exit key, can be joy key also (Joy1)
toggleCursorKey = t
hideCursor = true
hideDesktop = true
hideTaskbar = true
; new settings
useExitScreen = true ; show exit321 countdown on long press
usePauseKey = true ; if used pause key works same as exit key
useLoadScreen = true ; show loading slider
useExitAsPause = true ; open pause window on exit key or exit directly
useExitMenu = true ; use exit menu instead of pause window
pauseKey = p ; former pauseVPinball key, works same as exit key
fadespeed = 25
exitEmulatorKey2 = 1 ; key for entering into menus
exitEmulatorKey3 = Enter ; and another one
pauseFPKey = RButton ; pause in FP
saveFPTables = true ; save fp table position on exit
editTableKey = !F4 ; close table and go to vp/fp editor
printScreenKey = o ; save playfield
printBGKey = u ; save backglass
pfScreenNum = 1 ; playfield Screen Number (used for print screen)
bgScreenNum = 2 ; backglass Screen Number (used for print screen)
upKey = LShift ; left flipper goes up in menus
downKey = RShift ; right flipper goes down in menus
instructionsKey = i
flyerKey = f
hyperScale = 0.75
debugMode = false
ledwiz = false
hyperpinexe = hyperpin.exe
[/ltr]



je n'ai pas ca effectivement

je vois que tu parles de FPlaunch mais j'utilise VP (du moins pour le moment j'essaye d 'en comprendre deja 1)
enfin ca n'a peut etre rien a voir ;p
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kaboz

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:39

les lignes de code dont tu parles tu les trouve dans setting.ini ? car moi je n'ai pas ces lignes justement

puis je simplement les copier coller ?
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vulbas

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:42

j'ai bien compris que dans hyperpin quand tu quittes une table c'est le souc ? fplaunch va dans le dossier hyperpin Wink donc pour quitter une table qu'on a lancer depuis hyperpin il faut modifier les esc qui est dans le setting.ini par le E. telecharge le fplaunch, place le tout dans le dossier hyperpin, lance hyperpin et quitte le et tu decrais avoir le meme setting que ci dessus Smile

quand tu lance une table direct depuis vp la touche esc fonctionne tres bien.
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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:57

oui tout a fait quand je lance depuis VP ca se passe bien , qd je fais esc j'ai une mini fenetre qui apparait et j'ai "resume game , ou quit to editor" 

j'ai bien remplacé et lancé hyperpin , donc des lignes de code se sotn ajouter dans mon setting.ini comme suit : 

[FPLaunch]
exitScriptKey=~q & ~s
exitKey=e
exitKey1=p
enterKey=1
enterKey1=Enter
upKey=LShift
upKey1=LShift
downKey=RShift
downKey1=RShift
toggleCursorKey=t
hideCursor=true
hideDesktop=true
hideTaskbar=true
useLoadingScreen=true
useExitScreen=true
useExitAsPause=true
useExitMenu=true
fadespeed=25
pauseFPKey=RButton
saveFPTables=true
editTableKey=!F4
printScreenKey=o
printBGKey=u
pfScreenNum=1
bgScreenNum=2
flyerKey=f
instructionsKey=i
hyperScale=0.75
debugMode=file
ledwiz=false
toggleLedwizKey=1
hyperpinexe=hyperpin.exe
focusSleep=500
useFocus=both
[LastLoad]
system=Visual Pinball
table=AFM MOD\Attack_From_Mars_NIGHT MOD_VP916_v3.1_FS_3-WAY-GI

normalement donc je devrai pouvoir utiliser E pour exit non ? c'est ce que je lis en tout cas , mais ca ne fonctionne pas...
la galere cette partie informatique moi qui croyais bêtement que ce serait le plus simple..
en tout cas ton nouveau FPlaunch m'a viré un bug des 2 backglass qui se superposait dans le mauvais ordre, y avait l'image de hyperpin qui passait devant celle de VP donc le dmd etait coincé entre les 2 , la ca va mieux
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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 22:58

si tu trouves pas demain je t'envois mon dossier hyperpin, sans le dossier media parceque la va faloir 15 jours pour tout envoyer lol

bon je peux pas te laisser dans la galere, je vais descendre et t'envoyer mon setting ini, ça devrait suffire. si tu l'utilises faudra changer les touches pour les flipp et autres, mais le E sera ok Wink
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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 23:03

bon j suis motivé a ce que ca marche  bounce mais la je vais me coucher ;p j'en peux plus de me casser le crane la dessus ,lundi c'est mon jour de repos donc je passe la journée sur ca pour l'instant , j'espere pouvoir gerer la partie informatique au mieux pdt l'hiver pour attaquer le reste au printemps , mais la j'avoue c'est un peu casse tete  Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyLun 16 Déc 2013 - 23:09

voilà mon setting, remplace à partir de fplaunch

[FPLaunch]
exitScriptKey=p & s
exitEmulatorKey=e
hideCursor=true
hideDesktop=true
hideTaskbar=true
toggleCursorKey=t
useExitScreen=true
usePauseKey=true
useLoadScreen=true
pauseKey=p
fadespeed=25
useExitAsPause=true
exitEmulatorKey2=joy11
exitEmulatorKey3=joy11
pauseFPKey=RButton
saveFPTables=true
editTableKey=!F4
printScreenKey=o
printBGKey=u
pfScreenNum=1
bgScreenNum=2
useExitMenu=true
upKey=joy13
downKey=joy2
instructionsKey=joy5
flyerKey=joy3
hyperScale=0.75
debugMode=false
ledwiz=true
hyperpinexe=hyperpin.exe
exitKey=joy11
exitKey1=joy11
enterKey=joy9
enterKey1=joy9
upKey1=joy2
downKey1=joy13
useLoadingScreen=true
toggleLedwizKey=1
focusSleep=500
useFocus=both

et aussi

[Keyboard]
Key_Delay           = false
Start               = 13
Exit                = 69
Up                  = 150
Down                = 149
SkipUp              = 191
SkipDown            = 90
Flyer               = 75
Instruction         = 76
Genre               = 71
Service             = 9


[Pinball Wizard]
Joy                 = 0
Start               = 9
Exit                = 11
Up                  = 13
Down                = 2
SkipUp              = 12
SkipDown            = 1
Flyer               = 3
Insruction          = 5
Genre               = 0
Service             = 0
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Hack-Tarus

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyMar 17 Déc 2013 - 7:48

J'ajouterai bientôt au tuto , chapitre des touches FPlaunch..

Pour FPlaunch le top est de prendre la version modifié qui lance FutureDMD ( pour Future Pinball ) directement depuis hyperpin.
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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyMar 17 Déc 2013 - 11:24

Merci du coup de main vulbas j'apprecie , mais ca ne fait rien ... meme la touche "L" que tu as mis pour instruction ne fonctionne pas dans mon cas

en fait il m'est impossible de quitter une table autrement que par ctrl+alt+sup

edit : c'est bizarre mais j'ai l'impression que c'est lié a mon probleme de position du dmd, on dirait que ce sont 2 reglages que je ne peux pas changer , aucune modif apportée n'a d'effet
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vulbas

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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyMar 17 Déc 2013 - 17:16

tu as bien mis le dernier fplaunch ? au pire tu vires les fichier de hyperpin, tu le retelecharge et tu remets le tout dernier fplaunch
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MessageSujet: Re: [TUTO] Hyperpin    [TUTO] Hyperpin  - Page 2 EmptyMar 17 Déc 2013 - 17:18

J ai copié les fichiers dans le lien que tu m as filé.
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